《时空猎人》这个名字想必现在的年轻玩家都不知道,但它是许多国内玩家记忆中的动作格斗手游,也是一款传奇国产手游。2012年11月上线的战斗手游《时空猎人》2D水平版,依托银汉科技雄厚的技术实力,实现了与低端安卓手机的强大广泛兼容性,这不仅使其成为中国第一批月流量超过千万的智能手游。在接下来的几年里,实现了月流量超过1亿元、日峰值充值收入5000万元等一系列惊人的成就。因此,《时间猎人》成为了银涵最成功的IP。这款游戏在发行8年后仍在运营,是中国罕见的生命周期较长的手机游戏。近年来,虽然手游市场逐渐朝着品类热潮的方向发展,SLG、MOBA、女性追踪类产品层出不穷,但纯粹的高品质商品运动格斗类手游却一直不见踪影,以至于在DNF手游之前,主要的动作游戏遇国内玩家演变成“崩溃3”这款二维游戏。
但事实上,自掌机时代以来,动作游戏玩家一直都很强大,而在移动时代,对它们的需求更是直线上升。DNF移动游戏是同步的,在8月12日发布,代表国内手机游戏行动战斗的时空猎人终于拿出续集“时空猎人3”,现在应该是在平台开放预订,在收割水龙头水龙头得分8.7,100000多名玩家预约,6月24日,首次开放了为期五天的测试。无论国内玩家和游戏行业同行为何没有见过时空猎人2,这种“时空猎人3”的功力就足以吸引眼球,从产品形态上看,功力时空猎人对3d进行了彻底的全面升级,更大胆的迎合了当下潮流和年轻玩家的需求,用二维形象塑造了他的形象,带来了水平版的格斗手游中真实真实的“叶青归来”。银涵科技作为功能机械时代的老制造商,多年来一直坚持追求品质的方向。同年,《时空猎人》是基于Unity的高硬件要求,低端Android手机很难兼容3D游戏,而Cocos当时的状况也不太好。在“时间猎人”最终起飞之前,“阴寒”花了近三年时间制造自己的引擎。
考虑到银寒对产品质量的高标准,GameLook推测,《时空猎人》系列跳过了第二代直接进入第三代,可能是因为上一代没有实现银寒所希望的突破,产品开发停止了。而这个“死胎”的第二代产品,很可能已经停止了“时空猎人世界”的发展。秉承这样一个美好的希望,延续了横向版的经典战斗玩法,时空猎人3的全面演变出现在了玩家和业界的眼中。在同一时间裂谷中,时间猎人拯救了阿拉达的故事,但新小说并没有遵循原著的设定,而是作为一个独立的平行世界,选择在新世界中传达新的思想。与第一代韩国奇幻风格相比,第三代的故事背景是未来主义的荒原世界,《时空猎人》的主要舞台从一个大陆变成了一个星球。与此同时,新电影中的角色与原著并不完全相同。虽然仍然会有熟悉的角色,如狼人,猫女和Slasher,但他们不会是Yul, Tina或Leon。他们将是新的角色,这显然是一个大胆的举动,殷涵希望时间猎人的IP将采取一个激进的世界观更新。《时空猎人》的这些元素是向3D二维方向的完整进化,对于那些了解《时空猎人》的玩家和同行来说,它的实际效果有点让人不寒而栗。《时空猎人》完全背离了原作的像素化风格,采用了复杂的3D艺术。
至于玩家最关心的战斗表现,游戏向前移动,攻击,角色的头发和衣服也随之摆动,这在现实主义方面是很好的。与此同时,3D角色可以表现出更好的打击感和更流畅的组合,带来更高水平的战斗经验。带着同样的目标,新游戏也实现了最二维元的“品味”。流行的七头体比、精致厚重的彩绘、明净的色彩搭配等,是当前二次元游戏中的标准搭配。可以说,《时间猎人3》已经进入了二次元素类的关口线,成功实现了八年IP的二次元素“轮回”。多年来,银瀚始终凭借对品质理念的追求,实现了一次又一次的飞跃。现在,Yinhan把《时空猎人》带给了年轻的二维用户群,为这个8岁的IP注入了新的活力。迎合当前用户喜好的《时间猎人3》也将掀起一波手机游戏市场的热潮,重现“时间猎人”一代的神话。