在一个过度饱和的网络游戏市场,差异化是至关重要的。Ninjala试图通过Q的角色设计和高度差异化的游戏玩法来区分自己。从风格上看,《Ninjala》与任天堂自己的竞争游戏《jet Fighter》有许多相似之处。游戏中的角色都是动画片,游戏中的武器也很可爱。武士刀可能是卷轴或巨大的玉米芯,锤子有点像寿司盘,溜溜球通常是真正的溜溜球或抖动的旋转器。激发忍者力量的魔法是粉色和黄色的泡泡糖,这在视觉上是惊人的。《Ninjala》与众不同的游戏玩法避开了传统的竞争射击游戏设置。相反,《Ninjala》是一款专注于近距离战斗的多人游戏,忍者必须使用泡沫武士刀、溜溜球和外来蝙蝠进行近距离战斗。用他们的忍者泡泡糖进行终极攻击和特技射击。游戏中有3种PvP模式:8人射击和杀死的快速战斗;Ninjala是无等级的,可以设置在场景和规则中。以及4V4团队大逃杀的房间战斗模式。当然,游戏中也有单人故事模式(付费模式)。
《Ninjala》在格式上与《堡垒之夜》很像,它的卡通风格和付费/免费游戏玩法。但实际上,这更像是一场打斗,每款游戏只有几分钟的时间,只有4V4的房间战斗,有点类似于PUBG MOBILE的团队至死模式。游戏中只有三种类型的武器:平衡的武士刀,强大的锤子和从远处攻击的溜溜球,但这三种武器都具有多样性。每种武器类型都有许多细微差别,每种武器都有特殊属性和强大的终极能力。找到你喜欢的游戏风格需要在这些选项中进行选择,首先是武器类型,然后找出最适合你的特定组合。从武器属性听着,没有一种武器比其他武器更强大,所以武器的选择完全取决于个人偏好。缩小与你的对手之间的差距是快速和毫不费力的,特别是在你已经掌握了从特殊能力中获得能量的短跑技巧之后。每一个卡通忍者都可以在冲刺和盘旋的时候攀爬墙壁,进行空中遭遇战。在你开始攻击对手之前,决定是冲进战场还是为你的特殊行动收集力量可以增加战略选择。它还添加了像诱饵和伪装这样的潜行玩法,但你的最终目标是尽快完成任务,因为隐藏会浪费宝贵的时间,并不能提供太多战斗优势,所以潜行几乎是无用的。
Ninjala从其他游戏中学到了很多东西,并将其融入一款吸引所有年龄段玩家的游戏中。但问题在于,游戏的新手体验非常糟糕,许多关键内容并未得到详细解释。虽然有一种新手模式让玩家有机会尝试武器和特殊能力,但有些人确实是通过观看大量游戏视频而掌握了窍门,而有些人则是通过反复试验才掌握了窍门。在第一轮游戏中遇到6级甚至10级以上的对手,这让玩家觉得不公平。如果这是一个传统的大逃杀,没有关系的设计,因为每个人都可以拿起同样的起落架,但由于很多事情需要学习现在出售,和只有在符合条件的提升会解锁更多的事情,比如可以让你招聘最适合你的风格的武器,显然,经验不足的棋手与资深棋手进行了充分的较量。有些功能是在游戏早期以一种抽象的方式引入的,没有说明何时或为什么需要使用它们。进入战斗时,你不知道敌人从哪里来,也不知道他们是如何遭遇敌人的,特别是当你接近某个角落,而摄像机却在剧烈摆动时。玩家需要记住不同的按钮组合来使用最合适的行动,以及大量的武器和道具细节来获得竞争优势.
例如,每个玩家的主要道具是忍者泡泡糖,它可以保护玩家并攻击对手。然而,如果你的对手在合适的时间攻击你,泡泡糖就会生长并困住你一段时间,让你暂时手无寸铁,无法移动,这使得你在选择攻击或对抗他人时必须小心。除此之外,角色还可以攀爬墙壁,所以除了地面上的敌人外,你还需要留意天上的不速之客。在竞技场中,如果你碰巧与敌人对抗,而他们都在使用相同的攻击,你便需要通过猜谜游戏去决定赢家,输掉比赛会让人感觉糟糕,而随机性也会让人受挫。玩家只需支付3.49英镑便可在故事模式中打开介绍内容和4个10分钟的剧情短片,这些短片将视觉小说与战斗玩法相结合。尽管玩家在新手指导和AI战斗上花费了大量的时间,但故事模式确实是让玩家掌握控制的关键,同时也能够探索在战斗中很难体验到的忍者背景。然而,在故事模式中,你只能作为默认的Van玩游戏,而不能作为一个自定义角色。《Ninjala》的色彩、声音、UI和战斗对于成人玩家来说太过花哨,甚至对于《堡垒之夜》的年轻玩家来说也是如此。甚至对于一款免费游戏来说,Ninjala的iap设计从头到尾都很重。它添加了付费故事内容,奖励更多装饰道具的Battle Pass,跳过某些进程的豪华版Battle Pass,以及可以用来购买装饰道具或随机绘制武器皮肤的游戏货币包Jala。