5月13日,《我叫MT2》给玩家发了2000万个红包,席卷游戏圈,吸引了玩家和媒体的关注。所有参加整个活动的玩家将获得不低于45元的现金奖励。在昨天的发行之后,许多玩家已经收到了他们的第一个现金红包。
相比手游在不断开胃的市场中独特的营销方式,《我叫MT2》直接向玩家发放红包和Q币,极大地鼓舞了《我叫MT2》。这是红包首次被积极引入游戏行业,引起了众多游戏玩家和行业专家的关注。根据百度指数,《我叫MT2》发现,金红包活动发布后,百度指数从原本的8900直接上涨至24000,引起玩家剧烈反应。
同时,“我叫MT2”微信发红包方便快捷,让用户加入。它还有直接的好处,可以快速带回新老用户,加快游戏玩家的回归。据一位论坛玩家称,他匆忙抢红包,导致他的手机从地上伸出,打破了屏幕,显示玩家参与活动成功。虽然红包策略已经成功,但一定的策略还需要改进,比如用户质量难以保证,如何防止红包被刷。
业内人士认为,当前手游营销开始重复老式页游,“我叫MT2”的“红包营销”模式或许对其他手游厂商有所帮助。或许。如今,红包活动在电竞界受到了很大的温暖,很多业内人士都在自动推广和参与到这个活动中。手游卓越是产品开发和延续的基础和核心。只有高质量的手机游戏才能提供出色的用户体验,才能让手机游戏产品变得出色。
《我叫MT2》由腾讯游戏发行,由秀奇和卓悦游戏联合运营的一款卡牌游戏。由于其前身《我叫MT》的成功,该产品在正式发布之前就在业内吸引了大量关注,该产品的公开测试版已经超越了付费、畅销和免费排行榜,进入前六名。