现在已经是一月底,距离FromSoftware开发、万代南梦宫发行的奇幻动作RPG 《艾尔登法环》的发售日期(2月25日)越来越近了。宣传活动也越来越多。早前,医生注意到,在台北电玩展的直播节目中,《艾尔登法环》制作总监“泰达北尾”出席并介绍了游戏的相关信息,其中有些是老内容,有些是我们不要。知识。
由于都是FromSoftware的产品,所以在看过《艾尔登法环》的预告片后,有玩家觉得和之前的作品有些相似,比如《黑暗之魂》系列。医生不同意这种观点。今天就结合《开泰泰达》的采访内容和之前了解到的很多资料,简单说一下《艾尔登法环》的游戏特色。看完后我们可以知道,宫崎骏在制作《艾尔登法环》的时候加入了很多创新的元素。
《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏。无论是战斗、系统还是风格,确实继承了《黑暗之魂》、《血源诅咒》等作品的诸多元素,并且还运用了过去游戏开发中积累的技术,堪称FromSoftware的杰作,但它的世界观却是由畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列的作者乔治·RR·马丁比以往任何时候都多。壮丽的。
游戏的故事以“路口”为舞台,曾经的繁华,如今不知为何变得十分荒凉。主角是“Fader”,他主动前往路口,试图挑战半神,成为Eldon之王。整个主线非常清晰简洁,球员替换也很容易,而这个背景框则是由George R.R. Martin打造的。详细的故事和轶事仍然由 FromSoftware 专业人士负责。以上的合作方式,让游戏剧情比以往更加扎实!
与宏大的世界观相匹配的是广阔的游戏世界!在《艾尔登之戒》中,FromSoftware 首次采用了开放式场景设计,整个尺度比之前的作品还要大。作品中将会有各种各样的人物,以及围绕艾登圆环展现复杂纠葛的群像剧。既然是开放世界的玩法,就有各种各样的惊喜和危险等着玩家去探索。此外,由于游戏世界更大,游戏还提供“灵马”供玩家骑乘,不仅可以移动,还可以骑马作战!
除了肉眼可见的草原、丛林、山脉,玩家的主要探索区域,还有开发者设计的两个重点区域,一个是中小型地下迷宫,另一个是被称为“传奇遗迹”的大型迷宫级别。前者拥有丰富的勘探资源,提供多种有趣的体验;而后者是立体复杂的,有各种难度的boss,探索起来很刺激。医生认为:《艾尔登法环》让我们同时享受开放世界的广阔体验和封闭空间的紧张体验,非常独特!战斗方面,无论是基础动作系统还是多人连线模式,都是同一套黑魂游戏。这方面的创新很少,医生就不赘述了。不过,《艾尔登之圈》提供了召唤“灵魂”伙伴的玩法和隐藏玩法。前者是战略辅助,后者类似于隐身,游戏提供了更多样化的战斗选择。
《Kitao Taida》还透露了一些我们之前不知道的游戏细节:《艾尔登法环》的故事结局会有差异,所以第一轮没有办法做到100%的完成度,还有是重复玩性;在夜间或阴雨天气,敌人的视线会变差,玩家被敌人发现的可能性更小,更容易躲藏;游戏通关时间因人而异,开发组希望将主线游戏时间控制在30小时以内。想玩好,玩上几十个小时是没有问题的。好了,这就是今天医生的介绍。你期待《艾尔登法环》吗?