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《战区》新引擎护航,但是潜在外挂问题尚不明朗

时间:2024-09-10 16:12 来源:网络 作者:暗魔梁淦

 《战区》选择登录三大平台:PS4、Xbox One和PC。平台可以联网,但主机玩家可以选择不带PC播放器一起玩。目前,中国玩家进入“战区”比较常见的解决方案是使用加速器通过战网国际服务器获取游戏。

 说到广告策略,《战区》风格与《Apex英雄》风格非常相似,在灵感方面也有类似的效果。首先是公告,但似乎很突然,因为战区和 Apex Heroes 采取了同样严格的保密措施,直到发布前一天才正式宣布。

 在早期的“战区”中只有一次泄漏(几乎完全正确)。例如,泄露的内容与正式发布之间存在偏差。第一个泄露的消息显示是200。 -虽然是玩家游戏,但实际上是150人的游戏。

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 进行了许多创新,以与市场上成功的战术竞争产品竞争。例如,如果游戏中的玩家人数从 100 人增加到 150 人,那么游戏中更多的玩家人数可以创造更强大的游戏体验,但这需要游戏引擎、服务器和活跃用户级别的增加。

 比如3月份发布的PUBG项目中,除了公认的外挂问题外,战术竞技类游戏也受到DDoS攻击的困扰,早期的“战区”还在上演,我没有面临这个问题。

 至于引擎,去年 6 月,研发团队 Infinity Ward 表示,《使命召唤 16》中使用的新引擎在某些功能上性能提升了 5 倍。活跃用户数不能小看《使命召唤+免费》的号召力。例如,《使命召唤》手游上线首周下载量就突破了1亿。

 另一个创新方面是,与 Apex Heroes 不同,Warzone 允许您从一开始就匹配孤狼,两队和三队。

 此外,《战区》进一步完善了《Apex英雄》的游戏内复活机制。在“战区”中,玩家可以将倒下的队友送上救护车,救护车上的玩家会被送上救护车。救护车 前往名为“古拉格”的监狱,与其他囚犯玩家展开一对一的对决,胜者将重返战场。

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 更有趣的是,其他囚徒玩家也可以成为1v1复活战的旁观者,押注胜者,向参与复活战的玩家扔臭鸡蛋。老吃鸡玩家要知道,这种“创新”并不是真正的“战区”之首。 GameLook 2018 年 7 月报道的战术竞技游戏《恐狼》带来了类似的创新。方法类似。也就是说,死去的玩家可以投票并为正在玩的玩家制造绊脚石。

 《战区》一改《恐狼》更大胆的做法,将死玩家的影响范围缩小到死玩家。投票只对观看者的内容进行投注,不影响实际游戏过程。

 除了吃标准鸡外,《战区》还带来了一个名为“Go for Money”的金币王模式。在该模式下,跳伞和寻找补给的玩法保持不变,玩家可以玩期间无限金钱复活,但赢得玩家和队伍的目标不再是击杀人数,最早收集100万金币。此次改动后,夺金模式将类似于MOBA游戏中夺取敌方遗物/水晶的战略目标,而击杀敌方玩家是实现这一目标的过程,游戏更具战略性。

 当然,在创新和自由化的过程中,“战区”更加“曲折”。这说明,“战区”其实创造了很多创新,但实际上都是一样的。增加单局玩家数量、复活死玩家、玩家投票下注等创新,实际上正在战术竞技市场中不断涌现。

 本次重点关注100G游戏容量无法预装的玩法,以及海外玩家的负面评价。创新固然不少,但灵感来源于其他游戏,内容缺乏原创,似乎缺乏核心感染力。

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 在GameLook看来,这种纠葛可能是由于《使命召唤》系列的成功。如果《战区》日后变得过于成功,与《使命召唤》分开开发,毫无疑问可能会影响到每年发布的《使命召唤》系列的销量。...你甚至可以蚕食现有的“使命召唤”玩家。这是动视需要关注的问题。动视确实想参加战术比赛。这是吸引更多玩家的最后一班火车,但它肯定不会牺牲现有玩家和商业价值。

 《战区》的失败并不是一件好事。如果太成功,动视也陷入两难,成为“使命召唤”收入非常稳定的金字招牌。 , 不必要的变量。

 此外,战术竞技类游戏对高频率、高密度的迭代需求很大,研发团队需要高负荷运行。 《堡垒之夜》、《和平精英》等成功的战术竞技游戏经久不衰。这。正在进行的“年货”属性“使命召唤”能否全力维护“战区”的一个压力是当前玩家关心的问题。

 吃鸡的成本和早期热卖的《堡垒之夜》、空洞的《Apex英雄》和《使命召唤》相比,实在是太高了。我不想,但不得不承认,IP双刃剑引领“战区”的地方,只能靠时间才能看到。


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