大部分成长中的海外手游都属于SLG品类,但这一品类不会再次走上高速增长的轨道。 2 月收入前 30 名的 SLG 手游仍有 11 款,占比略高于三分之一。 , 与之前的对比不同的是,头部位置有所增加,前10名中的第5名被SLG占据。
表示,《王国觉醒》的增长主要得益于美国和日本市场的良好表现。 2月,该游戏海外收入突破7100万美元,重回榜首。这款SLG手游,从去年12月进入日本市场至今已经发布一年多,现在已经进入了第二个春天。在美国市场,2 月份的《万国觉醒》收入增长了 76 倍。同比%、环比28% 韩国、日本三个地区的收益率分别为24.8%、22.3%、10.3%。
正如我之前所说,出海的渐进战略为莉莉丝的许多游戏提供了持续的增长动力。比如该公司的另一款手游《剑与远征》2月3日在中国手游拿下iOS游戏收入榜,在韩国上线后的海外版《AFK竞技场》,再次提振了利润。韩国、美国和台湾是AFK Arena 2月份海外市场前三名,占比分别为32.8%、26.1%和13.6%。
凭借两款手游在海外的成功,莉莉丝游戏连续第二个月成为中国游戏发行商海外营收冠军。 Sensor Tower 表示,日本和美国的手游玩家忠诚度很高,当国产游戏在这两个市场占据领先地位时,往往在价格对比中取得出色的长期表现。在日本市场的深入推动下,游戏或将继续打破收入增长纪录。
另一个值得注意的点是,SLG 手游不仅在集体增长,而且在个别类别中也有增长。比如《Z时代》、《生存状态》、《守望黎明》。前 30 名。以生存为主题的产品。
比较传感器塔数据,这三款游戏在过去几个月都呈现出增长趋势。龙创悦动的《守望黎明》上升到第8位,Shellwood Games的《Z时代》排名。 28 日,Fun Plus 的《生存状态》从 1 月到 16 日跃升 9 位。此外,三款游戏的海外销量同比增长182.6%。在市场布局方面,龙创悦动的《守望黎明》和贝壳软件的《Z时代》主要来自美国、日本和韩国三个市场,而趣加的《生存之国》收入主要来自欧美球员,来自贡献。
如果说 SLG 是 2 月份海外收入榜上最好的品类,那么 2D 手游无疑将是第二名。由影教网络开发、以星网为代表的《明日方舟》于1月15日登陆海外市场,仅用16天的收入就位列第18位,超越众多海外明星产品,包揽两项。本月海外销售额排名第三,海外销售额超过2亿日元。这是许多人意想不到的结果。
数据显示,2 月游戏收入海外市场前三名分别为日本、韩国和美国,占比分别为 46.8%、21.7% 和 17.9%。更让人惊喜的是,《明日方舟》海外总收入是中国iOS的6.7倍,付费率非常高。截至 2 月 29 日,该游戏在日本的平均每次下载费用为 26 美元。尽管表现出色,但与日本市场上成功的 FGO(487 美元)相比,《明日方舟》仍有很大的收入增长潜力。
除了《明日方舟》,还有爱子的《偶像少女》(第14期)、掌扇科技的《一拳超人》(第19期)等几款2D手游。 ) 而美哈代的《崩坏3》(No.22)在1月均有所上升。