不出意外,2019年的杰作还在收钱。腾讯《王者荣耀》以约15亿美元的总收入重回榜首。中国主要出版商的另一款产品是《PUBG MOBILE》,它在全球收入榜上排名第二。总收入约13亿美元(包括中国的《和平精英》)。
前五名中剩下的三个位置是: Sony Aniplex 的《FGO》(日本 2019 年手游收入冠军)取代了 Mixi 的《Monster Pinball》,而 King 的《Candy》Legends(年销售额 + 8450 万美元)排名第 4。Niantic 的 Pokemon Go 排名第 5地方。这是AR手游发布三年以来的最高纪录。
2019年收入榜前10名手游总收入达到97亿美元,占去年全球App Store和Google Play手游总收入的15.8%,而2018年收入榜前10名占总收入的17.2%。这意味着单品的营收水平依然无人能及,但顶级大作占总营收的比例却在下降。
与此同时,收入榜第11至30位的手游收入达到88亿美元,同比增长15.9%。 2018年这部分产品占总收入的14.1%,2019年占14.3%。也就是说,即便是手游收入榜前10甚至前30的产品,都在削弱全球手游市场的主导地位。
如果你每个月都关注过全球手游收入排行榜前 10 名,你可能已经注意到几乎没有重大变化,而且几乎相同的游戏在全年的收入排行榜上占据主导地位。 2019年,PUBG MOBILE、Garena Free Fire、Coin Master、Brawl Stars、Empires & Puzzles等新品共8款游戏销量排名前30。
在新面孔和老霸王之间,我们可以找到很多成长它背后的规则。
《PUBG MOBILE》的成功主要得益于中国版《和平精英》的发布。由于2018年版本号被冻结,游戏无法实现中文版。为满足审核要求,对游戏内容进行了调整,去除了血腥暴力元素,更换了特种兵训练题材。
不过,在《和平精英》发售之前,游戏的收入实际上已经大幅回升,主要是因为为另一款战术竞技手游《堡垒之夜》增加了变现系统。在获得近 15 亿美元的收入后,该游戏引入战斗通行证系统的决定被证明是非常成功的,以及与《哥斯拉》和《生化危机》等 IP 的许多其他合作。
追随 Fortnite 和 PUBG MOBILE 的脚步是另一款出人意料的游戏。 Supercell 的常青树《部落冲突》。 2019年4月参加Gold Token and Season Challenge后,发行七年多的手游实现收入同比增长27%,达到7.22亿美元,并停止了持续的连胜,我成功地做到了。自 2015 年以来(18 亿美元)。
这种变现模式的成功,也引发了2019年另外两款新力作的跟进。 《使命召唤手游》加入了自己的战斗通行证系统,《马里奥赛车》推出了包月系统。
虽然在去年 9 月底推出,但使命召唤手游创造了 1.15 亿美元的收入,而到 2019 年底,另一款手游《马里奥赛车》也于 9 月底推出。收入达到7440万美元。目前尚不清楚勇士令状有多棒,但至少由于大公司的热情,这种不同的货币化系统可以带来显着的收入增长。
在销售额排名前 30 的游戏中,有 11 款产品在 2019 年的收入超过 1 亿美元。因为有些游戏是2018年发布的年末,对于其他产品,2019 年的收入增长主要是由于购买和增加新功能。
是无可争议的增长冠军,Moon Active 的硬币大师紧随其后。在此之前,GameLook 专注于游戏,2019 年的收入增长同样惊人,达到 5.384 亿美元,主要来自美国、英国和德国。事实上,中国是一个众所周知的主要市场,虽然中国市场很大,但在世界其他地区仍有很多游戏的收入增长率仍然很高。
2019年,Playrix《梦想家园》播放器消费同比增长71.5%至6.27亿美元,下载量增长较为明显。这意味着该公司在采购方面投入了更多。 2019年梦想家园增长189%,达到1.56亿次。
的另一款游戏《梦之花园》的下载量也非常高,同比增长 247% 至 1.13 亿美元,收入增长 10.5% 至 5.92 亿美元。公司旗下两款游戏均进入2019年全球手游收入榜前30名,充分体现了代购在手游市场的重要性。然而,即使成本非常高,也很难确定这两款游戏对俄罗斯发行商的好处。
事实上,有了这些数据,你可以从不同的角度看到不同的发展趋势,对2020年的趋势做出不同的决策。不过,勇士令状和订阅模式增加的变现能力非常明显,不可否认2020年受益者可能会更多。
不过,另一个重要的信息是,收入榜前30名的手游来自22家发行商,前10名以外的产品收入增长值得关注。这意味着长尾效应。手游行业占比不断提升。竞争激烈,但很明显,排名垫底产品的市场份额正在逐渐增加。