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《光环:无限》获得成功的原因不仅仅是因为同行的衬托

时间:2024-09-11 12:20 来源:网络 作者:梦幻人生

2021年底对于射击爱好者来说,其实是一个前所未有的季节。以往的经验,三场比赛要与对手交手,各显神通,难以分出胜负。不过,这三款产品都正式上市了,大家都知道。跨年产品《使命召唤:先锋》表现平平,《战地2042》简直被颠覆。医生曾分享:玩家差评让这款游戏进入了Steam耻辱殿堂TOP 10。大部分玩家只知道《光环:无限》,不出所料,这款产品也登上了多家媒体的游戏推荐名单。
《光环:无限》

综上所述,在同行业其他公司的背景下,《光环:无限》质量过硬,似乎取得了最终的成功。而当你真正交出游戏时,它的质量肯定高于市场平均水平。回顾去年(2020)刚刚发布的内容,《光环:无限》成功的另一个重要原因是游戏玩家可以纠正错误并认真倾听。医生觉得。供玩家反馈!
《光环:无限》

在去年 7 月 Xbox 系列 X/S 新机发布之前,或许大家对发布会已经有了一定的印象。当时,《光环:无限》是发布会的重头戏。这个公式为每个人展示了游戏的真实性。机屏。不过照片的质量却让玩家吐槽,鬼面兽因为造型粗糙而被称为宇宙大猩猩。接到玩家反馈后,343工作室和微软并没有选择置之不理,而是果断宣布了《光环:无限》的续作。这意味着它缺少新 Xbox Series X/S 主机的第一方护航大作。最重要的成员!嗯,这样的选择似乎很正确。那么项目的内容发生了什么变化呢?医生们注意到,知名媒体彭博社近日做出了相关爆料。让我们来看看。
《光环:无限》

彭博社前后采访了游戏开发团队的 20 多名现任和前任员工,以获得一些直接信息。 《光环:无限》是2015年发布的,也就是《光环5》,当时决定打造开放世界的游戏光环。这个游戏的想法真的很好,第一次开发很混乱。首先使用的引擎就是游戏连上一代开发工作室Bungie都留下了,开发效率很慢,开发者经常流失,项目进度受到影响。
《光环:无限》

由于 2019 年夏天进展缓慢,工作室决定将产品缩小到原来的三分之二,游戏不再是开放世界的玩法。即使做出了这些妥协,开发团队似乎也无法顺利完成项目,微软表示《光环:无限》是 2020 年 11 月的次世代 Xbox 主机的第一款护航大作。通知需要被发布。以上内容大家应该都知道。以前的《国歌》就是一个典型案例。医生们还推测,《赛博朋克2077》、《战地2042》等“半成品”都是这样的。
《光环:无限》

好在宇宙大猩猩事件发生后,现任Xbox游戏工作室高级创意总监约瑟夫·史坦顿阻止了悲剧的发生。在了解情况后,他成功说服微软高管推迟发布。比如《光环:无限》仍然需要时间打磨,所以今天的海军陆战队可以和士官长并肩作战(以前只是静止的)。当然,游戏的完成度也很高,像战役模式这样的两人合作功能要到明年才会更新,但我想大家都能感受到开发团队和微软的诚意。老实说,光环:无限不是一款完美的游戏,但它肯定是一款高质量的游戏。毕竟半成品是拿不到Game Awards玩家心声奖的!

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