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R星初代幕后八卦:坦克的雏形是NPC套上列车外形研发出来的

时间:2024-09-11 13:47 来源:网络 作者:梦幻人生

11月,他分享了一篇文章“第三代R-Stars影响了许多后续的游戏,促成了生化危机7的诞生。” -Star,SIE 索尼互动娱乐邀请了很多人行业大佬来聊聊这款经典游戏。 Rockstar III 的开放世界游戏玩法和令人难以置信的沉浸感已经影响了行业的游戏开发者!
R星初代幕后八卦:坦克的雏形是NPC套上列车外形研发出来的

我想每个人都对经典游戏系列的秘密非常感兴趣。医生在 1990 年代注意到了艺术设计师 Stewart Waterson,他曾为 Rockstar North 的前身 DMA Design 工作。他还透露了一些关于R-star系列游戏的幕后八卦,但他说的是第一代R-star,而不是第三代R-star。
R星初代幕后八卦:坦克的雏形是NPC套上列车外形研发出来的

R-Stars 是这个经典游戏系列的第一部作品,于 1997 年 11 月 21 日在 Windows 上发布。在游戏中,玩家扮演歹徒,通过交火、赛车等方式提升自己的“威望”。和那个时代的其他游戏一样,画风是像素化的,视角是上帝自上而下的视角。
R星初代幕后八卦:坦克的雏形是NPC套上列车外形研发出来的

据沃特森介绍,这款游戏最初只是一款赛车产品,RacenChase,但后来成为第一款具有沙盒品质的 R-star,而改变的关键是:游戏中的坦克!沃特森和约翰逊当时是一名项目工程师,他们设计了一种效率稍高的坦克。最初并没有计划,但我发现两者都很有趣,所以我做了它们。坦克开发实际上是基于游戏中现有的车辆,行人 NPC 可以向八个方向发射子弹,使其成为原型坦克。他们把NPC塞进车里,让他们减速,同时最大化NPC子弹的伤害,制造所谓的坦克!
R星初代幕后八卦:坦克的雏形是NPC套上列车外形研发出来的

现在看上面的设计,有点粗糙,但在 1990 年代就很有趣了。开发团队每个人都喜欢 Waterson 和 Johnson 的设计,直到该系列的后续 3D 作品几乎让坦克几乎可见,坦克最终成为摇滚明星的第一代名车!类似的想法出现在“辐射3”中。 Bethesda 开发团队在设计移动火车时,直接使用了常规的 NPC。 NPC只要直接以火车的形式跑就可以了,不需要再设计其他载具。从中可以看出,游戏开发者们还是很聪明的,整天没有研究怎么做氪金机制。

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