通关GTA系列后,我长期处于游戏荒。飙车、帮派和枪战的血腥场面在我脑海中挥之不去。直到后来才听说有一款游戏叫《黑手党2》,从此,通往新世界的大门向我打开了。
电子游戏界的黑帮教父几乎所有的GTA游戏都没有做好开放世界的工作,但不可否认的是,它们都有自己的特点。有别于《血侠》系列的中国特色和《如龙》系列的恶搞,《黑手党》让人联想到优雅而又残酷的黑手党。第一次接触的是大名鼎鼎的《黑手党2》,虽然线性剧情让人失去了探索世界的欲望。但它仍然有许多值得记住的闪光点。
最令人印象深刻的是驾驶体验。在《黑手党2》中,玩家必须时刻遵守交通规则,否则会被交警盯上并处以罚款。此外,路边擦鞋的小工人,充满时代气息的老爷车,也让人沉浸其中。
当然,整个《四海兄弟》系列的卖点其实还是以剧情为主。黑手党、芝加哥打字机、阴谋与背叛……无数伟大的作品在这样的环境下诞生,其中就有一本男人的圣经《教父》。和教父的故事一样,黑手党的游戏也分为三个部分。其中,二代的主角维托,在三代的据点中担任NPC。只是和电影的完美结局不同而已。 2016年上映的《四海兄弟3》并不尽如人意,甚至在未来背负了无数的骂名,导致该剧少有的落幕。
育碧呼唤专家的设计理念如果你做一个不那么理想的开放世界,你如何让玩家谢幕?最好的办法是在地图的各个角落建立几个据点。这些据点被几个敌人占领。通过击败他们,你可以获得一些装备、经验,甚至可以在游戏中解锁一些小彩蛋。当然,如果你不打这些据点的话,那你就错过了一个成就,这对于强迫症玩家来说简直是难以忍受的。所以,他们将额外花费 20-30 个小时来清理屏幕的据点。
现在很多游戏都会设置这样的问号机制,但我觉得最好的还是从育碧到cdpr。无数游戏公司试图通过这种方式来延长游戏的寿命。但令我没想到的是,在《黑手党3》中,这样的机制会毁了整个游戏。
游戏的剧情还是没什么好说的。第一个小时,玩家将通过神父、国会议员等人的口述,了解主角林肯克莱是个什么样的人。有趣的是,这种闪回的表现形式会给玩家一种世界的变化感。在短短一个小时内,玩家将经历抢劫、枪战和背叛。
如果这是一部电影,我是这么认为的,因为从那时起,整个游戏就一直在强迫玩家成为一名劳动者。为了给最终boss报仇,林肯不得不联合三名黑帮。领导者收回领土并为他们划分领土。这可能听起来很简单,但我没想到这是我在那之后唯一要做的事情。
如果是像《刺客信条:起源》这样的作品,可以操纵巴耶克无视支线任务,一路杀掉通缉名单上的人,但在《黑手党3》中是不可行的。经过几个小时的主线流程,玩家被迫完成一堆枯燥的支线任务——偷车杀戮,为了推进剧情,一个个地铺下据点。
这很奇怪。在其他游戏中,作为剧情延伸的子线开始介入主线。而且,这些据点也与玩家的利益挂钩。使用buff,比如弹匣扩充、生命上限增加、可携带肾上腺素增加等等。就弹匣扩充而言,其实是非常有必要的。游戏前期子弹数量不够,玩家只能选择暗杀方式。如果玩家喜欢前两场比赛,那么玩家仍然很难适应这种差距。寿命上限的提高也大大提高了容错率。毕竟是在前期被敌人两次开枪之后才发生的……此外,三位BOSS还为主角提供了额外的加成。服务 - 切断警察的电话,阻止追捕你的警察,提供一队黑帮杀手。但这些都没有给我留下深刻印象。我在《看门狗》中已经无数次体验过前两个项目,而黑帮杀手如果玩隐身,就会暴露目标,非常鸡肋。
同时回顾育碧的《起源》,虽然也有很多问号,但至少品种丰富,无论是探索古墓、观星、屠杀还是解决纸莎草谜,我都能感受到这款游戏作为《古埃及模拟器》的诚意,别说风景真的很美,后来我觉得我不是在清除问号,而是在旅行。
我实在想不通自己对自己的游戏有多不自信,所以我可以复制育碧的系统作为游戏的主要玩法——更何况,他还抄了一张失败的答题卡。
略显简陋的杰作此外,游戏中的AI也简陋得离谱。如果玩家渴望爆头,他们一定会在比赛中找到这样的信心。游戏中的手枪和步枪几乎可以达到百步穿杨的效果。如果配合宿主方的辅助瞄准,在后期子弹充足的情况下,玩家只需要找到掩体,探出头一枪解决战斗,然后配合游戏中类似《鹰眼》的透视效果几乎可以说是无敌了。
这种如开水一般的战斗系统,再加上昏昏欲睡的堡垒之战,构成了整个游戏的全部内容。单从剧情来看,我可以给《黑手党3》一个很高的评价,因为它确实在几个小时内讲述了一个出色的复仇故事。但作为一款游戏,它显然是不合格的。尤其是近年来育碧的《古埃及模拟器》和《古希腊模拟器》相继通关后,《黑手党3》暴露出来的问题就更加明显了。
直到今天,《黑手党 3》仍然是我的遗憾之一,不仅因为它不好玩,而且还没有给这个系列画上一个好的结局。尽管《黑手党》系列中的每款游戏都有翻拍,但它们在游戏机上的表现并不好。我只是希望其他开发者可以从中吸取教训——游戏就是游戏,而不是在一部好电影中穿插一些可选的游戏玩法。