11月中旬,医生分享了一篇文章,《R-Star 4代复刻会来吗?》 “游戏开发者移除了相关模块”,而在《R星三部曲决定版》正式发布后,玩家的体验变得非常糟糕,结果出现了很多问题。网站上的评分比暴雪好。再造更低!此外,R-Star 的母公司 Take-Two 对模块作者“杀死所有人”有很大的意义,引起公众的愤怒。
现在,Rockstar终于宣布向玩家们道歉了!他们承认这次重制的质量没有达到他们和他们的粉丝的期望,并将通过重大更新尽快修复问题,使游戏逐渐达到应有的水平;PC版玩家获取免费原创游戏!不过,R-Star的道歉并没有完全缓解玩家的愤怒。另一方面,如果你是主机玩家,目前没有补偿。另一方面,游戏官方并没有提到退款,而且目前显然不如波兰驴。在医生看来,最重要的是,Take-Two 继续打击玩家社区中的模组。
各大游戏公司实际上对玩家将游戏内容改成“模组”的行为表现出不同的态度。令人钦佩的是像贝塞斯达这样的大公司。他们非常欢迎玩家的创作,并通过自己的平台将玩家的创作直接转移到游戏中,实现互利共赢的局面。而 Take-Two 就属于这样一家强硬的游戏公司。多年来,Take-Two 一直使用 DMCA(数字千年版权法案)对各种玩家创建的修改发出版权警告,以确保产品利润不受影响。下架的内容,无论是新游戏还是一个老产品。从商业角度来看,Take-Two 的行为是可以理解的,但有些行为在玩家眼中就显得过于矫枉过正了。
示例:Take-Two 最近警告一个模组制作团队让这些玩家一起工作,以扭转 Rockstar III 和其他旧游戏的程序代码,并推出 Switch、Wii U 和 PS Vita 版本。除了移植之外,播放器模组还添加了代码优化、错误修复、可调节视角和 XInput 控制器功能。模组的存在增强了用户的游戏体验。医生觉得:这些事情本该是游戏开发者的工作。
一个有趣的事实是,如果玩家想要使用上面的逆向工程模组,他必须首先拥有自己的一套 R-Star III。所以这个模组并没有损害Take-Two(R Star)产品的利润,而是帮助游戏公司改善他们的原始体验。贝塞斯达之所以鼓励玩家创建模组,也正是出于上述考虑。通过创建播放器,旧产品将存活下来,Old Roll 6 推出将“远”。
这一次,上面的modder团队没有选择放弃。他们决定在 Take-Two 上上法庭,认为他们没有侵犯他人的利益。大游戏厂商!讽刺的是,在《摇滚明星三部曲权威版》推出后,出现了很多问题,被Take-Two视为敌人的modder的创作者接二连三地采取行动,很多是为了修复bug。我做了modding。和问题,并传递给游戏官方。创建了一个时间缓冲区!