游戏是一个虚拟世界,但我们知道它的细节与现实息息相关。毕竟,创造游戏世界的是真实的人(游戏计划)。一般来说,游戏美术(工作人员)在策划的需要下创作相关的原画和模型。游戏世界要想给玩家留下深刻印象,策划者需要阅读大量书籍,这是共识问题,但游戏艺术呢?
大多数人的印象是画家精通绘画技巧,懂常识就够了。对于大多数游戏来说,情况确实如此。但是,对于《Fate/Grand Order》手游来说,上述要求还不够。读博的朋友经常知道,《FGO》经常访问全球十大畅销手游榜单。到2020年,手游已经产生了40亿美元的总收入,非常强大。 !! !! 《FGO》之所以能赚到这么多钱,是因为高品质的美术是一个重要因素,而《FGO》的艺人也不简单。
《FGO》是TYPE-MOON推出的一款角色扮演手游,是Fate系列的续作。游戏的背景是“圣杯战争”。故事围绕中心展开。七个不同的时间和七个圣杯展开。玩家必须参与每个章节的故事并相互战斗。和 Fate 系列的其他作品一样,FGO 喜欢根据真实的历史人物设计不同的游戏角色。因此,《FGO》游戏角色既要符合圣杯战争的背景,又要融合历史人物的特点。这句话说起来容易,做起来难!
近日,医生注意到该游戏的资深画师“CHOCO”出现在了《FGO》玩家社区,并表示要画好游戏的人物需要多读书,这是历史文献!有趣的是,艺术家们大量阅读不仅是为了给角色设计一个历史性的基础,也是为了应对职业玩家的各种“难点”。很多FGO玩家都有非常专业的历史知识,这给游戏开发者带来了一定的压力。你不能欺骗计算。
“CHOCO”陈述如下。通过接手《FGO》相关工作,阅读量大幅提升。此外,他还分享了一本最近读过的书。可以看到,CHOCO阅读的资料分为两部分:与游戏人物直接相关的《亚瑟王传奇》一书,以及《符文字母表》的古代艺术与文字。 ”。考古书。符文,也称为符文,是一种已灭绝的字母类型,用于形成符文语言,并用于中世纪的欧洲,特别是斯堪的纳维亚半岛和不列颠群岛,它们编写了部分北日耳曼语。语言。 CHOCO研究了这些东西,说不定只是为了说明游戏角色的特定武器的台词!
与其假装是,倒不如证明他是真的读过这些书。 CHOCO博士甚至分享了符文的冷知识。符文刻在一张木片上,中间有一把刀。年代,木滑线都是水平的,所以人们在书写符文时,笔画一般选择垂直或倾斜的直线。如果您有兴趣,请寻找 CHOCO 先生的作品。从中可以看出,《FGO》这个角色设计的并不随意,内部细节也非常考究。艺术家需要读很多书,所以也许他们计划更具体。 《FGO》真的不是随便的成功!