《宝可梦》是由Game Freak Creatures Co., Ltd.开发,任天堂发行的系列游戏,以1996年在日本发行的Game Boy角色扮演游戏为基础,出现了许多游戏的续作和动画。 .围绕这个主题。 , 周边衍生品。如今,Pokemon 是任天堂最重要的 IP 之一,而今年是这个 IP 诞生 25 周年。
近些年,像医生一样,想必大家都觉得代表《精灵宝可梦:剑/盾》的《精灵宝可梦》系列原著处于相当微妙的位置。很多玩家都有疑问和抱怨!医生在分享《精灵宝可梦》系列游戏时,经常看到“精灵宝可梦游戏越来越垃圾”、“Game Freak 没有攻击性”等负面评价,但游戏开发中,人们依然致力于制作的游戏他们自己的。 , 似乎没有外界干扰。
开发者知道玩家的想法吗?医生告诉大家:其实开发团队心里很清楚,无论是好评还是差评,他们都听过。近日,宝可梦公司消费者总监 JC Smith 在接受外媒 Axios 采访时回应了上述情况。我们分析了为什么近期的《精灵宝可梦》系列作品会受到很多粉丝的诟病。例如,游戏内容缺乏老玩家所期待的元素,或者玩家不习惯的变化。
以《精灵宝可梦:剑/盾》为例,Game Freak 总共只能从近 1000 只精灵宝可梦入手,在决定游戏内精灵宝可梦阵容时受到人员和资金的限制。挑选一些出现在自己梦里的东西,当然和粉丝心中的“全集”不同。 GameFreak 团队并没有试图愚弄或愚弄他们。在诸多因素的影响下,玩家看到的最终成品终于完成了。
当然,玩家的抱怨还是很多的,比如玩法不够创新,模型不够精致,画质提升不高。这些是 Game Freak 做不到的事情,还是他们做不到?不想?医生的个人理解是“你不必那样做”!接受 JC Smith 的采访时透露,Game Freak 会倾听粉丝的抱怨和赞美,并寻求适合所有年龄段粉丝的想法和需求的平衡。
这是什么意思?其实不光是老粉丝,《精灵宝可梦》玩家中也有新粉丝,还有很多新人。当老玩家抱怨《精灵宝可梦:剑/盾》错过了自己儿时最爱的精灵宝可梦时,新玩家根本不在乎这种事情,《精灵宝可梦》的核心玩法给了他们同样好的游戏体验。多年前第一次接触口袋妖怪的玩家!他之所以做出上述决定,是因为备受争议的《精灵宝可梦剑盾》目前销量超过 2000 万套,位居畅销榜前列。游戏切换。 Dream系列的原版“红/绿/蓝”和“金/银”旁边。此外,因画质差而饱受诟病的《精灵宝可梦水晶/明珠》在预购期间也位列网购网站销量前10名。
《精灵宝可梦》已经 25 岁了,每次更新都需要跟上新用户的步伐,以及处理老玩家的情感体验。后者显然更为重要。原来,网上的很多吐槽其实都和之前的系列有关。这些可以推测是来自老玩家的抱怨。医生在分析《原神》成功的原因时,提到了“幸存者偏差”的概念。也就是说,如果获取信息的渠道仅来自幸存者,则该信息可能与实际情况有所偏差。玩家在社交网站和论坛上看到对《精灵宝可梦》的质疑和抱怨,但它真的代表了所有玩家的想法吗?
最后总结一下Game Freak的“独门之道”的基本原理。 “安静”的口袋妖怪初学者从未玩过以前的游戏,而今天的产品为他们提供了完整的口袋妖怪体验。他们愿意付钱。事实上,对于那些一边抱怨一边尖叫,或者干脆弃坑的老玩家来说,影响并没有我们那么好。和我想象的一样大。