看他文章的标题,大家一定有些奇怪。R星三代是2001年发布的游戏,卡普空的《生化危机7》是2017年发布的。三代摇滚巨星与2010年《生化危机7》的诞生,当时两者完全相隔16,有何关系?不过,这一点得到了《生化危机7》游戏总监中西明的证实。今年(2021年)其实是第三代摇滚明星出道20周年。为纪念这一天,SIE索尼互动娱乐近日邀请资深家庭开发商和第三方游戏开发商畅谈R-Star III。 R-StarIII 是一款将游戏从 2D 到 3D 的开放世界游戏。从那时起,这一变化影响了许多游戏!
其中,负责《生化危机7》制作的Capcom《中西明》导演表示如下。 《天诛》“一款沙盒元素游戏,但Rockstar III的表现远远超出了他的想象。之后他只能反其道而行之,一个小而窄、密密麻麻的恐怖游戏。也就是说,我能够做出”生化危机7”!某种程度上,可以说《生化危机7》是从第三代R星诞生的。
看完《中西明》的解释,医生的理解如下。我无法想象他和他的团队 Rockstar 能够在 2001 年以 Rockstar III 的规模和性能创建一款 3D 开放式游戏。多年后,Capcom 只能找到一种新的方式,从不同的角度打造身临其境的《生化危机》。该系列的续集。作为游戏开发者,谁不想做出第三代 R-Star 这样的产品呢?
除了《中西明》,Capcom 的《怪物猎人:世界》制作人之一《十华田悠哉》是第三代摇滚明星,玩家可以在 3D 世界中自由移动,游戏世界也是玩家。我们相信对我们的行动提供反馈。这是一种奇妙的身临其境的感觉。替代品现在是 3A 游戏的标准,第三代摇滚明星是标杆,继续影响后续游戏。开发商。《控制》游戏总监 Mikael Kasurinen 回忆了 20 年前发生的事情。 “我从 2001 年 11 月上旬开始在 Remedy 工作。上班的第一天,我看到一群人聚集在一起,他们围着电视玩 Rockstar 3。游戏非常刺激。出乎意料。游戏架构和设计仍然影响我的工作!
Insomniac Games 的创意总监 Brian Hastings 说:以前的游戏通常是击败敌人来解决难题并执行游戏设计师设定的任务。这是一个非常有趣的游戏。以后在制作棘轮曲柄的时候,把探索性元素、开放式道具、武器的不同用途组织起来让玩家享受,就像暗黑2的装备和技能树系统一样庞大,尽力而为吧!
对许多后续产品的影响、开放世界的游戏玩法以及第三代摇滚明星令人难以置信的沉浸感,也影响了行业内的游戏开发者。很多后续的经典游戏或多或少都有第三代R星的痕迹。 3代R星和《生化危机7》没有必然联系,但前者的设计留给了后者的游戏总监,给人留下了深刻的印象。