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《塞尔达传说:时之笛》在开发过程中出现过“传送门”的玩法概念!

时间:2024-09-11 18:14 来源:网络 作者:梦幻人生

《哆啦A梦》拥有魔法道具随机门,动漫人物可以去任何地方。事实上,现代游戏有很多类似的设置,比如我们熟悉的传送点。然而,当谈到接管 Portal 游戏的游戏时,你不应该错过 Valve 的 Portal 系列。在“传送门”游戏中有一个所谓的传送门枪。穿越空间结合各种谜题的玩法展现出非凡的可玩性,成为经典产品系列,影响后续游戏的制作。不过,医生证实,所谓的传送门玩法并不是“传送门”的首创,而是源于 Digipen 理工学院学生在 2006 年开发的游戏项目“Narbacular Drop”。
《塞尔达传说:时之笛》

Narbacular Drop 的传送门游戏玩法与传送门设置非常相似,但它是一款供观看的独立游戏,内容或功能很少。游戏的创意天才迷住了 Valve,Narbacular Drop 开发团队很快加入 Valve 参与了 Portal(2007)的开发。所谓的传送门玩法最早出现在2006年,此后一直通过“传送门”传达给所有玩家。
《塞尔达传说:时之笛》

但医生们最近得知了一些有趣的消息。经典游戏《塞尔达传说:时之笛》在N64平台开发过程中,其实有过“传送门”玩法。概念!《塞尔达传说:时之笛》出现在 1998 年,比 Narbacular Drop 早几年,所以让我们看看发生了什么。

《塞尔达传说:时之笛》

前任天堂程序员吉尔斯·戈达德在接受游戏媒体采访时透露了上述内容。他说他已经完成了相关技术,但机制并没有结束门户。加入《塞尔达传说:时之笛》。对不起! “贾尔斯《戈达德》参演了《星狐》《超级马里奥64》等经典作品,显然不讲废话。《贾尔斯·戈达德》称,门户的概念比阀门门户要好,只是大约 10 年的早晨。所以他在1997年左右就做了,时间上没有问题。此外,“Giles Goddard”在他的个人账户上分享了一个技术演示。从游戏的角度来看,这些剪辑是:这当然是门户效应,没有问题。
《塞尔达传说:时之笛》

据报道,“吉尔斯·戈达德”在备份的存档中找到了包含 N64 版“销售”的源代码。塞尔达传说地图:时之笛海拉鲁城堡有一个水晶传送门,你可以在其中穿梭于太空。进入后,您将移动到地图上的另一个位置。相关代码仍归任天堂所有,因此没有办法分享完整内容,但可以分享视频。
《塞尔达传说:时之笛》

新增《吉尔斯·戈达德》:以上玩法概念是为《塞尔达传说》研发的。 :在《时之笛》(研发)项目中,研发人员能否基于N64主机创造出任何东西并投入到游戏中,并不是由“Giles Goddard”来决定的。门户游戏是很多想法。其中一个,也许是宫本茂、山田洋一和小野冢英二,甚至都没有注意到!门户游戏的概念最早是在 1997 年左右吗?医生认为如下。也许其他有才华的游戏开发者之前也想出了它,但他们只是没有名气和影响力。

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