期待已久的《帝国时代4》已经发布,现在在 Steam 上获得了“非常正面(81% 正面)”的玩家评价!结果和评论仍然符合大家的预期。热闹的场景让医生想起了 2000 年代初的一个下午。那个时候,即时战略游戏这一类型在网吧和伐木场上非常繁荣。声音没有比“开火”更好的了。 “洞”静了!
这些年来,即时战略(RTS)游戏越来越小众了,但帝国时代的到来还是吸引了很多老玩家,核心用户群,然而,还有Relic Entertainment。 World Edge的帝国时代称号?从上面的玩家评分可以看出,游戏整体上是令人满意的,但还是有不足的地方。今天就来说说《帝国时代4》的优缺点。
最初的开发团队 Ensemble Studios 在 2008 年创造了历史,让许多粉丝心碎。后来,微软宣布 Relic Entertainment 将接手新游戏的开发。从目前比赛的表现来看,球队还是很用心的,医生觉得超乎我的想象。另外,从公测到目前的官方优化,可见微软对这个IP的重视。这是令人满意的,并且远远优于没有消息的隔壁“星际争霸3”。
帝国时代4单人战役的内容非常丰富,每个关卡前面都有有趣的过程视频,真人制作,以及详细的历史。军队的故事和发展,让医生有种看戏的感觉。目前包括的八个文明(英国、中国、德里苏丹、蒙古、法国、鲁斯、阿巴希德王朝、神圣罗马帝国)各有特色,所有单位都用古汉语发音。我们唯一了解的中国,就是随着朝代的发展而变化的基调,充满了另类的感觉!
随着游戏的进行,大量的弩箭、投石索等内容会慢慢解锁。很详细,比如飞机等技术的介绍,和战斗相关的文化背景。医生并不认为玩游戏与上历史课是一样的。伟大的是,这种传播历史知识的方式比教科书要好得多。当然,在有趣的设计方面,第 4 代似乎不如第 2 代有趣。帝国时代4的地形设计要丰富得多。例如,森林可以隐藏或伏击部队,但山丘更具战略意义。地形之战成为了关键的对抗之一,也是微操作的一部分,这可能是高手和初学者之间的差距。
我还记得。帝国时代 1/2 文明的主要区别在于科技树、特殊武器和特殊科技,但战斗单位和建筑的外观相似。 《帝国时代3》成长,每个文明都有不同的外观,增加了套牌系统,玩家可以结合自己喜欢的玩法和策略。 《帝国时代4》是第二和第三组合。比每个文明的特点都清楚,萝卜青菜各有所爱,谁好谁坏都不好说。说说游戏的不足吧。很多人抱怨《帝国时代4》的造型有点卡通化,但是医生觉得还行,游戏的实际表现还可以接受,但是人物比例肯定有点奇怪。还有,同一文明的不同武器之间的认知度很低,很难判断是否升级过,战斗中也容易出现问题。
游戏UI也有同样的问题,单位图标看起来像是在模仿中世纪的绘画风格,很容易让人迷惑。游戏中的一些操作也有点棘手。不仅技术加成,建筑差异化不足;各种干扰游戏体验的bug和优化问题;无法选择颜色。问题多多,但医生乐于支持《帝国时代4》。由于运营和策略的复杂性,很难让即时战略游戏重回当年的巅峰,但观众依然存在,微软正在积极推出这样的小游戏,给我很好。团体。和大家一起玩和珍惜残念。