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您对《消逝的光芒 2》的最新演示有何期待?

时间:2024-09-12 14:10 来源:网络 作者:召唤英雄

 不久前,《灭绝2》的制作组公布了消息,追逐内部开发进度,引发开发者等问题,无限期延长这项工作。不过,5月28日,《消逝的光芒2》首次更新了真人试玩,仿佛在向粉丝宣布回归。

 作为一个打了120个小时的老玩家,这里面还是有很多看点的。

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 本期,我们将深入了解续作中的浪潮情况以及基于此预告片的那些新元素。

 设备演示一开始,滑翔伞就十分抢眼,展示了大部分环境与设备使用的切换。有趣的是,底部有一个耐力棒之类的东西。我观察到,屏幕上的这个耐力条在所有随后的武器和仪器使用时间都存在。

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 玩过几代的老玩家应该都比较熟悉彩蛋装置“派萨套装”,它是放置在Hook Row的“Sub-Device Row”中的道具。效果是角色可以在空中滑动1秒。当时,不少人趁着这次挑战,擦亮了贫民窟边缘爬塔的“飞镖”,最终呈现了一把传说中的刀。

 (PS:这把刀只是一个“连续跑酷”神器,结合PVP药水,跑得比车还快,最多可以叠加10层。)

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 这部分的原因是由于消逝的光芒。 2 制作组有意无意的在二代“工具”中加入了体力条消耗的概念。除了之前的武器,要知道只有钩爪消耗体力,升级到最后的钩爪。钉子也可以不冷却就扔4-5次。

 我认为这一代作品中的所有设备和新设备,包括之前的演示,都会增加体育活动的元素。当然,这只是开胃菜的猜测,大家会继续往下看。

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 夜行者、幸存者、维和者、叛徒和帮派是最新演示中宣布的三个派系,据说他们的友好程度决定了游戏体验的一部分。别说小黑帮了,他们和《消逝的光芒:信仰者》中的“暴徒”差不多。

 首先,根据Teklan的说法,让我们谈谈夜跑者。正如绝种一代宣传视频中提到的,夜跑者阵营代表着“帽衫”的象征,可以成为主线任务的关键元素之一。我想玩过的朋友会明白的。毕竟这是帕克支持的沙盒世界。

 幸存者无疑和上一代平民是同一个阵营。像布赖恩(上一代塔楼的领袖)这样的好人或许有少数,但绝对是“软柿子”。从宣传片来看,主角们也有很高的评价,不管是有意还是无意。

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 维和人员看过不止一两次宣传片。 Sensaku 最喜欢的口号是他们的代名词。当然,我个人并不知道这个“洗脑”阵容。估计各种任务都有交集,不过去年的宣传片衣服,帮他们做平民好像没水了?

 反叛者的衣服闻起来像隔壁的“辐射”系列。荒地风格尤为强烈。如果你不相信我,看看下面的图片。 80%属于这种类型。属于“捕食者”组织。那种感觉就差不多了,和预告片后面提到的“小黑帮”有很大的不同。毕竟,一个人是没有组织的,没有纪律的。另一个是有组织的,有纪律的,每个人都知道哪个是可怕的。

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 任务的有趣之处在于,Teklan 几天前所说的“免费任务”在最新的预告片中并没有太多提及,只有一句“你的选择影响发展”。 .

 要知道,当时《灭绝2》最让人惊艳的就是他的任务系统。作为一个老玩家,看到不同的选择有不同的效果,解锁不同的剧情,甚至解锁不同的区域,我很激动。不知道后续,你要跟进吗?我觉得结局会像《赛博朋克2077》那样重复太多。

 但是您仍然可以从实际演示中找到一些小细节。

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 比如介绍帮助维和人员时,地图添加了很多“陷阱”,看起来就像是夜跑者在你遇到危险时突然帮助你一样。

 但是这样做的效果是就像你订购了世代天赋树,一些荆棘陷阱,或者一个辐射“神秘人”的存在一样,某些细节还需要等待进一步的消息。

 至于丧尸,我还是很期待这部作品的丧尸系统,主要是因为日月交替。白天基本看不到任何危险,但到了晚上他们都出去寻找猎物。

 从1代到2代,越来越“极端”。本段不说明丧尸的种类,主要是对丧尸的种类进行具体分类。

 下面简单解释一下之前工作的划分。毕竟,这项工作是一样的。普通丧尸、夜魔、巨型丧尸、特殊丧尸。

 以上包括了所有已灭绝的僵尸物种,但基于此,我们发现Teklan又增加了一个新物种。

 日子交替的各种状态!

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 比如普通丧尸在晚上基本就变成了一代类单位的“疫魔”,而特殊丧尸在白天的不同条件下会有不同的效果。一些不怕紫外线的丧尸,白天行动缓慢,一动不动。前几部预告片与今天的真机演示中实际上被奇怪的“颗粒”覆盖的单元相同。

 任务系统,其实在记忆之前就已经演示过了,开辟了一个新的区域来帮助将军。演示最终拉伸了僵尸的手臂并弹出了一些“骨赘”。本作中的丧尸是否随时随地在玩家的影响下进化?

 我认为这很有可能。在《消逝的光芒》主线后续进展中,夜魔也在逐步进化。一个白皮肤的夜妖背上,有一个紫色的肉瘤,来自大哥。一把扮成消防员的锤子敲在后面“魔鬼肌肉男”的大锤上。

 游戏本身的实时动态效果相信在新游戏中会更加明显,随时随地增加玩家的难度,给玩家带来挑战感。

 关于剧情简介这部作品的主角似乎是在“一生”中奔跑。即使您感染了僵尸病毒,您也可以依赖麻醉剂。和上一代的作品一样,梗概就是这一代的作品依旧是救赎“英雄自己”的方式。”。

 一路上帮助的人,加入的派系,选择,最后的世界。玩家将参与所有环节。不如说是身临其境的旅程。

 去掉它们 除了“经典”,这部片子绝对是在剧情上大放异彩——未来。

 从第一部宣传片的营救就可以看出,追过去救不了朋友。不追过去就无法解锁。在新区域中,似乎更多的人类选项被添加到游戏中。如果真的能像“电车问题”一样惹恼玩家,我想这部作品一定是杰作。在各种选择下!

 我很害怕。它看起来像“赛博朋克 2077”。不要追逐救人的全部工作。你救不了人。后面的人会死。然后你会被要求:我会再追你。这种看似自由,其实是被“锁定”的。使命是好的。

 不过,提克兰有“光之死”一代的经历,无论多惨。你就不能为这一代人的工作做坏饭吗? (我们举个旗子聊吧~)

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