高中的时候玩过刀剑封魔录外传上古传说。特别喜欢里面的地图转换功能和从头再来。开发者大胆结束了“重启”和“阅读进度”的时代,给我们带来了苦战、垂死再跑去战斗的局面。一开始选了华丽的女剑客,后来发现了女剑客跑起来和秦殇刺客一样的bug。第一次看到封面的时候,觉得画面很粗糙,有点失望。但是实际玩了之后发现很多东西和秦尚很像,说不定真的是一个设计团队的手笔,尤其是里面的地图和白天黑夜的天气变化,更加的贴心。我最喜欢的是里面有一头傻乎乎的小毛驴,一直跟着我,好话的行李箱。当然,里面还有一个非常有味道的构建系统。

故事从主角的觉醒开始。主角被薄七救下后,一直在为薄七做事,中间还有一个强大的帮手沉万三。到最后他才知道,薄七是蚩尤的手下,他所做的一切,都让蚩尤复活了。结局的唯一选择就在这里,是帮助蚩尤还是杀死蚩尤。因为是传闻,所以过程中的未完成任务和隐藏任务不会影响最终结果。因此,请随意大胆地杀死它。

古老的传说也有更辉煌的地方。接近敌人时,可以显示敌人的名称和数量,战斗或躲避都非常方便。在与丧尸的对决之初,我总是莫名其妙地被打死。后来才知道有一种特殊的爆炸僵尸,肚子很大,快速追着你然后爆炸。但是后来,我的等级和血量增加后,被他故意炸了,血不缺,这让我很沮丧,来来来,把我炸飞。哈哈。但是后面扔炸弹的鬼让我很头疼,而且总能在几分钟内杀死我。然后我从我开始的地方跑到地图上的传送器并跑去杀死他们。当然,也有丧尸系列的战士,他们死了一次就会复活,需要再杀一次。这也是古代传说的绝佳场所。每个关卡设计的怪物都有不同的特点,需要玩。灵活而细心。

我经常死的地方是属性是火的地方。因为随机性,会出现很多火丛,我的女剑客经常会被烧死。然而我的女剑士却毫不犹豫的复活,然后勇敢的闯入了火坑。网上热议的一直都是连招。请原谅我不能使用连击,我只会使用刀和脚。所以我打BOSS爆出来的奖品一直很一般。当我看到恒河甚至十一品的宝石从在线交换神灵中掉出来时,我默默地捂住了脸。
里面的各种效果还是做得不错的,尤其是各种法术。青龙白虎、天兵天将、翁忠福、导珠,再次反映了中国古代的历史和神话。只是可惜人物的对话和任务设定不够突出。虽然头上有云,但你和角色说话的时候要猜你说的是什么。好在当时我很认真地学习了语言,还能够揣摩其中的深意。当然,因为只有一个主角,所以在装备方面,会随着镶嵌宝石的升级而变化。最后我的衣服从红色变成了宝蓝色,非常漂亮。

可以说,这款游戏的重点不是历史,而是各种神话符号在深化中的综合运用。同时,结局的走向也是戏剧化的。他选择加入蚩尤,打败了三位高手。由于玩家支持魔界、天界、魔界,形成了势均力敌的局面,人界夹在中间,开启了新的发展时代。不过,大部分玩家都会根据自己的历史偏见选择打败蚩尤。结果妖界和天界都对人界充满怨恨,人们开始追捕玩家。恰恰相反,与我们从小接触的正义观念背道而驰,这确实值得我们深思。判断正义与否,不能只从历史潮流和个人正义出发,而应从大局出发。