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怎么灵活应用国产3A游戏《失落之魂》和“科幻式对比”?

时间:2024-09-12 15:54 来源:网络 作者:召唤英雄

 “造型艺术”是指一种艺术形式,我们的标题是指一种艺术视角,而不是人物或场景的排列。

 从广义上讲,“造型”一词必须属于绘画、雕塑、摄影、书法等代表静态或动态的视觉艺术。目前有一种与造型艺术相关的创作模式,但游戏领域是一个新兴产业,之所以被称为“第九艺术”,是因为它从设计的角度来定位艺术欣赏。

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 在之前的一篇文章中,“艺术本身就是人们可以欣赏的东西。艺术门类的逐渐消失并不意味着它不好,而是它不适合现代审美。思考,现代结构。”

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 今天的主要标题是“伪科幻”,其次是“失落的灵魂”。我们开始谈论形状的主要原因只是将它们传播给每个人,以便我们以后可以玩它们。

 科幻风格首先,我们来谈谈什么是“科幻小说”。科幻这个词的全称应该叫“科幻”。

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 基本上,科幻小说分为硬科幻和软科幻两大类,在现代社会中分布广泛,广受认可。

 “硬科幻”是指以当前完整的科学理论和研究为基础的硬科幻艺术。这种艺术通常是参照“合理”的物理学、生物学和其他学科来创作的。一件精致的艺术品。

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 “软科幻”主要是指上述的反义词。大部分都是基于幻想的层次。一组存在,例如科学理论,实际上是一种选择。

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 在第九艺术领域,类似的作品其实也不少。让我们举几个例子,看看它们是否能分辨出它们是硬科幻还是软科幻。辐射系列、尼尔系列、赛博朋克 2077、EVE、质量效应、生化奇兵、看门狗:军团。

 答案是每个人的定义和我的不同。但换个角度——多么严格能算“硬科幻”吗?

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 以辐射为例,在晶体管还没有发明的时候,它是那个时代的轴心,真空管占据着最高的位置。技术似乎在上个世纪被冻结了。然而,智能机器人、核动力汽车、便携式智能手表等产品也衍生出来,但这些只是描绘时代科技产品停滞的奇幻作品。这是硬科幻吗?

 在我看来,是的!但我更喜欢称其为“预言科幻小说”。

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 我们暂时主要讨论的《迷失的灵魂》在我看来就是这样一部作品。看完演示后,我发现有可悬停的飞机,遥远的科技战舰,而我没有。知道是从哪里来的“外星人”,这些都完全符合“预言科幻”的标准,而且这游戏的时间线什么时候发生都无所谓。

 例如,辐射 2077 是世界大战,赛博朋克 2077 是企业霸权。这些超越时间线的“科学幻想”,才是最引人入胜的科幻。

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 来自设计的科技感我看到了一些游戏“失落的灵魂”的截图。当然,我也看了一个18分钟的demo,只看造型设计的效果和造型设计的结合。就科幻题材本身而言,这款游戏给了我“分裂”这个词,或者“科幻对比”。

 科幻类比这个词并不常见,目前市面上的游戏有《尼尔:机械纪元》、《最终幻想》、一时想到两者、《迷失》等。灵魂在其核心与前两个还是有很大不同的。

 但是,如果您查看角色的原始图片,可用的信息是:金属上甲,黑色斗篷,腰间战术腰带,手中长剑,短发低马尾发型。

 你手中的细剑,形状很像欧洲骑士的剑。风格属于中西融合。毕竟,龙头的形状清晰的感觉到了,而且是一样的。这些环境中的衣服和衣服就像一件奇怪的斗篷。让我感到现代的是他腰间的战术腰带和凉爽的头发。

 这样分析,性格塑造是一种非常明显的“技术对比”形式。

 另一方面,如果你看一下游戏中一些有趣的设置,比如演示开始时,远处一艘巨大的战舰发出了小型飞机,同时攻击怪物和玩家。他的身份很特殊,能驾驭巨龙的蓝色“朋友”肯定属于战舰敌人对面的阵营。

 这个世界可能是由奇怪的外星人、金光闪闪的人、怪物、人类和其他不知从何而来的群体组成的。

 这构成了“科学幻想”作品的核心——多方力量作战模式既然核心是固定的,游戏本身就应该以“升华”为目的设置成千篇一律,很多科幻小说基本都是这种套路,但这种套路行得通只要是,基本一样双文。

 SF对比的内核如前所述,主角和配角被选为明目张胆的“复古”,搭配高科技的“背板”。 fi式对比中的“对比”二字在这里体现了吗?如果是这样,很多游戏都可以做到。

 如果是这样的话,我就不会写这么久,也不会传给大家很久了。

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 在这个18分钟的演示中,你有没有注意到重要元素所在的场景,它们存在的地方是一个古老的废墟?并且是带有浓重西方痕迹的“古遗物”。

 从壁画到承重墙,大理石雕塑般的石柱,巨大方砖砌成的桥梁,以及具有鲜明希腊特色的圆顶建筑。这些不再总是被揭示出来,它们是“类巴比伦”文明体系的遗迹。

 英雄跑了一会儿后,一只神秘的怪物出现在空中,双手如刀,出现在广阔的空地上。 “奇装异服”,机械师身上有四把高科技长剑,身上还有一个不明LED闪烁。

 这和游戏本身一样有趣——科幻对比感觉像是被强行强暴了,比如直接把“高达”扔到废墟里,但一个身材圆润,拿着几把高科技战刀的神秘人分裂成这种,不免有些落泪。其实可以让人觉得被接受。

 在定义科幻对比的时候,加入一些主观因素,比如怪物本身的设计,是否具有高科技和古体特征等等。大boss会出现在demo的中后期,但是这个设计真的是让我眼前一亮,尤其是在释放技能的时候。

 看起来不像是科幻片断,技能肯定是“镭射雨”,很难联想到外星科技。而当雕像向他的老板展示时,我想知道这件遗物是否曾经被古人用来封印某个特定事物的存在。

 从这里开始,SF比较就完成了,有趣的部分一一展示。制作团队在这种方法上投入了大量精力,以使玩家对游戏的核心产生兴趣。每个演示中只有这一部分真正让我感到惊讶。游戏本身画面和战斗都不错,但如果核心很薄,在游戏的中后期就很难激励人继续下去。

 最后一句话该作品是索尼支持的“中国之星计划”的代表作之一。这些高质量的作品最初是由一个人制作的,工作室由30人组成。 .负责左右发展真的很震撼。

 这是正确的。中国游戏市场环境目前正在“适应”。从《黑神话:悟空》到如今的《迷失之魂》,这些“游戏玩家”从来都不是夸赞他们的目的。用眼睛看,他们不仅想设计有趣的内核、科幻对比、预言科幻,还想成为中国混乱市场的“向导”。

 在单机游戏停滞了30年的国内市场,风起云涌,舆论纷至沓来,对《失魂》这款游戏的各种评价令人不悦。我不知道是什么。心态导致了玩家群体本身的冲突……我只是佩服!在这样的环境下还有一群独立的游戏制作人在苦苦挣扎,就像盘古在混乱和毁灭中创造了世界一样!

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