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《怪物猎人》刷不出来需要的东西竟是因为卡普空的游戏机制

时间:2024-09-12 16:02 来源:网络 作者:梦幻人生

无论是之前的《怪物猎人:世界》还是现在的《怪物猎人:崛起》,你在体验的时候总会遇到现象。换句话说,你并不总是得到你需要的东西!比如有的玩家自从改用弩后就再也没有做过关于弩的龙纹石了,还有一些有枪的朋友玩了半年多都没打到坚固墙上的珠子,还有。于是大家开玩笑说:卡普空可能读心术!
《怪物猎人》

但是,很多人认为,上述现象其实很普遍,可以用心理学来解释。如果我们对某件事过于关注,它会影响我们的心态。事实上,每个人都有好运和坏运的时期。有些人会评估当他们不走运时会发生什么而忽略了好运。在《怪物猎人》游戏中,每件物品的掉落概率都是固定的,玩家只能对自己没有的东西感到悲观,不能对卡普空的游戏机制负责。
《怪物猎人》

那么玩家们是在网上抱怨自己思维不好,还是卡普空真的会读心术呢?医生认为是前者,所谓的读心术只是个玩笑!不久前,我在《怪物猎人》玩家社区看到一位名叫“恰恰恰恰”的玩家分享了一项游戏专利。这刷新了猎人的三观。读心原来是真的!
《怪物猎人》

根据恰恰的视频,卡普空于 2019 年 9 月 26 日申请了专利(该文件于 2021 年 4 月 1 日首次发布)。游戏内编程系统动态改变游戏内物品的掉落概率。整个专利非常复杂,共有104项。 Capcom以《怪物猎人》系列游戏为例,通过专利摄影来说明这项综合技术。该专利系统监控和收集玩家的武器偏好、关卡数量、道具的拥有和消耗等行为数据,并可以推断出玩家想要获取哪些道具。系统识别后,您可以增加掉落概率以满足玩家的需求。这个专利和“物质欲望传感器”一样,似乎是在尝试优化玩家的体验。..
《怪物猎人》

好戏来了!专利早就说过了,但是到第104条还有这么一个补充:上面的系统还可以降低材料的掉率,增加玩家的重刷意图,增加材料的稀有度,提高玩家的成就感。哇,这不是阅读材料!该技术于 2019 年 9 月作为专利申请,但医生认为 Capcom 之前的游戏也应该使用该技术。
《怪物猎人》

他还记得:以前,每当有玩家在网上抱怨不能玩某个特定的材料物品时,总有一位老猎人建议在下面玩一些武器。让他们更容易表达自己的想法。我想要某个东西。玩家现在似乎早就知道 Capcom 的阅读理解能力了。但无论你多么聪明,你都无法正式控制游戏。读心的目的是让玩家对游戏的关卡有重复的体验。

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