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《战神》开发秘辛:奎爷身上的红色纹路是游戏效果需要

时间:2024-09-12 16:17 来源:网络 作者:梦幻人生

9 月初,索尼在 PlayStation Showcase 2021 大会上公布了很多关于游戏的新信息,包括漫威蜘蛛侠 2 和漫威金刚狼。最受欢迎的预告片之一是期待已久的战神:诸神黄昏! 9月底,《战神》再次击败多款经典游戏,获得IGN玩家投票选出的有史以来最高游戏奖项。抛开投票过程的不稳定性不谈,能拿下冠军至少说明了《战神》系列在新老玩家心目中的地位。动作游戏模型。主角奎爷(奎托斯·奎托斯饰)也是我们心目中的经典游戏角色,地位居高不下。你需要对游戏开发过程中的一些秘密感兴趣。
《战神》

近日,医生注意到游戏大亨大卫贾菲更新了自己的频道,并分享了一段关于“战神”的解谜视频。谁是“大卫贾菲”?他开发了许多索尼最受欢迎的游戏系列,包括《Twisted Metal》,其中最著名的是创作了《战神1》(PS2),并创作了许多伟大的游戏系列。玩家称其为战神之父。因此,他来揭秘旧作《战神》(2005)是非常可信的。
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另一位制片人是Corey Barrok,他从2007年开始担任《战神2》的制作总监,后来又领导了屡获殊荣的新《战神》(God of War)的制作。战争4),结果非常好,很多玩家称其为战神之父。在房子附近,大卫贾菲透露: 《战神》最初的设计理念是第一人称动作游戏!如你所知,战神系列一直是第三人称动作角色扮演游戏,和新的战神:拉古纳洛克一样,一直延续到今天。不过,《战神1》在立项四个月后就以第一人称进行演示,风格也大相径庭。在很多情况下,它类似于在 SEGA Dreamcast 中发布的另一款游戏《Maken X》。
《战神》他们之所以要模仿《神剑X》,是因为他们对第三人称动作游戏的体验存在问题,比如:英雄很容易淹没在一群敌人中。然而,四个月后完成的演示并没有让大卫贾菲满意,因为他觉得游戏的整体视觉效果不足。同时,我们也发现《ICO》、《鬼泣》等游戏成功解决了“主角溺水”的问题。
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特别是世嘉推出的《忍者》系列,灵感来自大卫·贾菲,《忍者》的主人公以一条鲜红的围巾脱颖而出!所以,奎爷身上也有一道红线。开发团队自然可以根据游戏的世界观对魁夜身上的红色条纹给出各种合理的解释,但最初是为了游戏的效果而设计的,玩家可以找到自己的角色在敌人群体之间进行控制。
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此外,医生认为:更改为第三方视角的最终决定需要开发团队考虑其他因素。换句话说,第三方视角更适合战斗。而《战神》的动作设计,令人耳目一新的操作。如果QTE和QTE都体现在第一人称视角,效果不够,二来容易让一些玩家头晕! 《战神》的内幕是不是很有趣?

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