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强迫症觉得很好玩!为什么模拟建筑游戏如此耐用?

时间:2024-09-12 18:03 来源:网络 作者:召唤英雄

 如果要选出“最耐玩的游戏类型”,应该是模拟经营/建筑类游戏。 您可以在任何平台上随时观看此类游戏,从此类天花板《我的世界》到您的手机《泰拉瑞亚》,从游戏机到 PC 到手机。阴影。不过仔细推算,其实近年来,并没有像《模拟城市5》或者《城市:天际线》这样特别耐玩的模拟建筑游戏。作为最广泛的“模拟游戏”的一个分支,模拟建筑游戏应该以如下方式蓬勃发展:其他游戏类型。

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 不知为何,除了育碧新推出的《大纪元:历史合集》已经火了一段时间,其他同类型游戏的销量和收入都很难上榜。

 或许……是因为这种游戏类型太“耐玩”了?

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 强迫症很好玩!为什么模拟建筑游戏如此耐用?

 模拟游戏的本质首先,它构成了模拟游戏的核心——模拟。当然,这里的真理代表了现实世界中的对应。模仿程度越高,质量就越高。游戏本身。

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 但是,如果它被称为非常好,则需要另一个重要的要求。

 规划、娱乐和可玩性。

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 我想这三款模拟游戏的功课对于很多习惯这类游戏的玩家来说应该是可以理解的。毕竟模拟游戏以前不叫游戏,而是叫“虚拟训练软件”。在商业文字游戏尚未出现的时代,“模拟游戏”(或模拟软件)更适合特殊类型的工作。

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 工程师、飞行员、建筑师和司机等职业需要特殊培训。而且开发这类软件的主要目的不是娱乐,而是了解操作流程。如果您之前学过驾驶,请注意,在课程 2 中,有一个名为“模拟训练”的课程,其中需要简单的屏幕和齿轮,以及方向盘、离合器、油门、制动器和座椅组成一个模拟系统。它旨在帮助学生习惯驾驶。

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 强迫症很好玩!模拟施工之旅这部剧为什么持续这么久?

 接下来,随着游戏产业的兴起,简单说明模拟游戏的三大精髓,都是从“策划”开始的。

 “规划”并不是游戏开发者规划的方向,而是告诉玩家是否有足够的规划空间进行游戏,比如《模拟人生》中的计划生育。以这种方式在哪里工作,或者“模拟城市”系列,他们的道路模拟,建筑风格,区域划分,供水和污水系统等。给玩家更多的规划空间。您拥有的计划空间越多,您的计划就越高。

 “娱乐”通常被理解为是指玩家是否有机会开发深度的玩法。例如,在一些模拟建筑游戏中,玩家会检查拥挤的汽车、未命名的 NPC 当天的活动。或“野兽”。 “玩儿,化工厂旁边建个住宅区,工业区的下风是住宅区,看看反应如何。这些都是‘娱乐’本身的元素。也就是玩家能否在游戏的闲暇时光中找到快乐。

 “可玩性”与上面的词并没有真正重叠。什么是可玩性?一般这类游戏中,游戏本身都加入了《模拟城市》5和《天灾人祸》。可以用异想天开的方式飞行陨石、地震、火灾和创造哥斯拉。让我们看看居民是怎么做的。如果这些都解决了,就是这样。它还显示了游戏是否会开设创意工坊,并允许玩家组创建和播放一些有趣的链接。

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 强迫症的本质说完了模拟建筑游戏,我们再来聊聊强迫症,看看有没有不可回避的关系。

 强迫症的官方说法一定是焦虑症的一种。特点很多,但最突出的就是“强迫”与“反强迫”并存。重度强迫症患者甚至不能违背自己的意愿行事。

 以上可能有点夸张,但请说实话在实际情况下。

 小时候,我喜欢走在路边,看到地上的砖头,就踩到了不一样颜色的东西,给自己“潜伏”命令“死”。 .以后长大了,不知道是明显的还是隐藏的。例如,如果我出门时向左走,我必须再次向右走以保持平衡。 ……我想屏幕前应该有很多朋友有这样的“黑历史”。

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 无论如何,强迫症症状的病因非常复杂,由于心理、个人和神经内分泌的原因,临床上很难解释这种病理。这可能与遗传有关。 .

 现代社会的“强迫症”已经开始成为一种“赞美”,这绝非偶然。对于一些追求完美人格的人来说,可能是出于这种观念的胁迫。这就像非致命的“慢性咽炎”,除非它以严重的角度发展,但它也会让你感到恶心。

 一切都有两个方面。事实上,根据一些医务人员的观察,强迫症患者在生活中可以表现出来,包括谨慎和过度的责任感、耐心,以及在人际关系中追求正直。关系。

 所以请你自己评估一下这个病……玩强迫症后,说“是”。为什么模拟建筑游戏如此耐用?

 模拟建筑游戏中强迫症的本质为什么我的文章标题将强迫症和构建模拟游戏合二为一?由于我自己是一个“痴迷者”,有时我会通过提及门户网站、贴吧、论坛等来感到“偏见”。

 强迫这种玩家进入游戏是非常明显的。其实在玩一些MOBA类游戏、角色扮演类游戏、RPG类游戏的时候,是感受不到威压的程度的。

 这些游戏通常具有激烈和刺激的过程,阻止强迫患者思考他们的空间,忽略强迫的来源并导致“共同思考”。本,我只有在我有空的时候才会感觉到问题。作者自己在玩《辐射4》的时候,喜欢在空闲的时候盖房子,收拾周围的烂摊子。

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 不幸的是,辐射 4 中的大多数建筑材料都有“泄漏”,因此我使用了木板或铁板将所有泄漏点连接起来。当时,朋友看着我说:“有空吗?”

 你可能根本不明白,但满足你“内心喜悦”的那一刻是多么令人耳目一新!

 在《城市:天际线》中,道路需要完全理性。即使有如此不合理的弧形道路,它们仍然需要在美学上“好看”。

 概括综上,我们也收集到了一波玩家在玩模拟建筑游戏的投诉。

 “劳资双方问,这个精彩的项目会不会造成交通拥堵。”

 “由于地形变形,地图的边缘会让人感觉不舒服!”

 “我的智商告诉我我不会玩,我的强迫症告诉我‘你成功了’! "游戏和情绪之间没有必然的联系,但当涉及到情绪问题导致的游戏失衡时,除了模拟游戏之外,还有不可避免的联系。游戏的本质与其他游戏相同。强迫症玩家的整体世界与普通玩家不同。

 换句话说,强迫症玩家更喜欢在模拟类存在的情况下始终追求“内部平衡”。

 强迫症很好玩!为什么模拟建筑游戏如此耐用?但即使是一个普通玩家,也能抗拒这种让强迫症患者欣喜若狂的整洁而欣喜若狂的布局?

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