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你觉得“互动电影游戏”会是游戏行业的未来吗?

时间:2024-09-12 18:18 来源:网络 作者:召唤英雄

 “互动电影游戏”原本是娱乐媒体行业的一个概念,但十多年来,我们对起源于艺术“第四面墙”的互动电影有着特殊的感觉。努力冲破第四堵墙的创作者正在竭尽所能,逐步加深观众的体验。

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 这从各大影院的设备迭代,从2D到3D,再到4D电影的模糊概念都可以看出。当然,在游戏界大热的《底特律:变人》获得好评,而制作这款游戏的工作室《量子梦》有《超级双胞胎》、《奇幻》和等等。我们已经开发了很多这样的游戏。杀手”等放眼国内,类似的国产游戏还有《隐形守护者》和国产互动电影游戏《审判者》,这款游戏刚发售就高清上线,更不用说这款游戏的口碑了。质量,重要的是你能发现趋势。互动电影游戏正在慢慢兴起。

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 举个简单的例子,《星际争霸》系列-《魔兽争霸》系列-《DOTA》-《DOTA2》-《英雄联盟》-《王者荣耀》。

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 这不是一个刻意的排名,而是游戏的逐年流行度。这是一个“禁止”的过程。我已经成为 DOTA 2 玩家超过 3,000 小时。 “操作复杂的游戏是不能拒绝的,可以一一换成操作简单的游戏。”

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 之后星际之火换成了war3,dota换成了更简单的操作,结果大家都知道了。如今,各种换肤手游盛行,挂机玩法层出不穷。这不是游戏的“回归”。从行业参与者的角度来看,这是一种进步。

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 随着 VR 设备的出现,键盘和鼠标在未来将可以互换,但从技术上讲,今天并不是每个人都知道它们。

 这似乎和互动电影游戏的效果是一样的,所以今天我会多说一些,电影游戏是未来的发展趋势吗?或者以后有可能玩《Ready Player One》剧情这样的游戏吗?

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 从商业到游戏游戏本身被我们称为“第九艺术”,是一种“商业艺术”,无法抹去的是游戏本身的商业性。那样的话,商家肯定会追求利润,玩家不会买单。近几年的风潮始于《底特律变人》,电影游戏也第一时间成为各大公司的热门话题。

 此前有报道称,索尼工作室也在开发一款开创性的电影游戏,但这并不意味着什么。试试看,就像任天堂过去试图开发体感主机 Wii 一样。把它想象成早期的水。看深度。

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 毫无疑问,后来Wii火了起来,体感游戏也被列入了各大厂商家的“菜单”。如今,所有的手机和掌上游戏机基本上都配备了“重力模块”。那些游戏开发者可以玩得更好。

 其实后来我开始讲商业模式是为了更好的区分“互动游戏”和“互动游戏电影”。

 提到的商业性其实不如说“新”。如果这项技术在未来得到广泛应用,用“ReadyPlayerOne”实现通用VR世界似乎也不是不可能。 “蓝海”的用户只喜欢新的,愿意尝试的,前提是有更多的人保障自己的财力。

 介绍互动游戏不知道小时候是不是买了一本特别的书。换句话说,这是一款您可以选择转到特定数量的页面并继续的游戏。冒险。

 小类比:你是一个战士,你面前有一条巨龙。选择与龙战斗,进入第 25 页,选择逃跑,进入第 3 页,选择无所事事。至第 34 页。 (比如一种无缘无故的简单互动小说)

 这是互动游戏和互动小说的萌芽。

 这种发展为时尚早,可以追溯到 1940 年代阿根廷作家撰写的《赫伯特·奎因作品研究》。那时候的小说很它迅速成为热门歌曲,并成为当时青少年的热门阅读材料。那时,这部小说已经有了三个部分和九个可能的结局。

 换句话说,那个时代的技术还不发达。否则,这将是一个活生生的脚本。此后,这类小说的风格逐渐被各路作家所效仿,并逐版出版。与一些随机性高、情节弱的常规桌面游戏不同,互动小说有很多更好的情节、身临其境的体验和充满文字的细节。

 除了 1983 年出现的《战锤》系列桌游外,估计没有这类小说的掰手腕了。

 衍生互动游戏根据上面的解释,创新很快就会开始,电影游戏也会出现,对吧?不过大家都在思考之前的主机和PC平台配置以及存储容量的概念。大约 50 年前,64KB 是一个巨大的存储空间。

 不要说电影胶片上的所有图像都导入您的计算机,播放并运行程序。迪士尼刚进入 3D 电影时代时,基本上每帧都要渲染 15 次。至少需要每秒25帧才能让肉眼感觉图像没有堆叠一个小时。

 因此,未来几十年出现的所有“互动游戏”作品都是“静态为王”! 结果,衍生出gal游戏。

 是的,这是对的。理论上,gal 游戏可以认为是“互动游戏”,完全符合“互动”这个词的标准,我称之为“衍生品”。时代并不完美,无法满足创作者理念的“衍生品”。

 时代创新有无限可能为什么需要“某些类型”的反馈?为什么结局一定要有“某些范畴”?为什么需要结局?

 比如在未来的游戏中,你走在路上伸手抓了一个苹果,这就是游戏设定的“分支”吗?这些会影响所谓的“结局”吗?

 中的这些情节不会被视为“互动电影游戏”吗?是“击中”的意思最终目的是“打破第四面墙”,让观众“身临其境”,不一定要和NPC互动。玩家还需要能够相互交流。

 未来,没有人能够回答互动电影游戏本身会是什么样子。当今时代,只能说是满足不了那些制作人的想象力。

 《打破第四面墙》看起来很容易,但随着真正的“真实世界”和“沉浸式反馈”VR的出现,未来的互动电影游戏在视觉上会更高,我认为它可以改进。 《底特律第一人称视角》玩家置身于主人公的命运中,“成为人类”,为获得因果做出选择。

 但如果你今天问我,互动电影游戏是未来的发展趋势吗? 肯定回答你,是的!

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 首先,电影这个词的概念,即播放节目的无形“舞台”,在导演脑海中浮现。互动电影游戏中的电影一词就像一部电影。这是一种解释。 “模拟”的含义:一个真正的互动游戏,好像它更适合“游戏”主题。

 技术和资金都达不到我的要求,只能靠演员“做”了。 《向上》,如果每个人都像索尼一样有钱,想花上亿美元开发底特律:说到人类,一切都尘埃落定。

 动作捕捉演员 - 请! 脸模型演员请!

 请!拜托,结束了!毕竟,这仍然是成本问题。这难道不是手机在上个世纪不流行的原因吗,因为它们昂贵且难以使用? ,一砖一瓦的大哥。这与我的工作无关。谁会买它?

 然而,从此,时代的发展加速,手机的成本不断降低。一旦选择,您就有了合理的选择。这是企业的根本,也是行业的本质。

 最后说几句前面说过,作为第九艺术游戏,它本身就是一种“盈利艺术”。拥有强大的购买力,产品足够有趣。有人开发它。

 不知道有没有人告诉我当然,偷窃的概念并不混淆“互动电影游戏”和游戏的概念。这篇文章是故意混淆的。

 由于缺乏这样的领域,与当前非常模糊的“互动电影游戏”概念不同,这些概念最终只有在未来潜力无限的时候才被最终认识、定义和解释。像 Hower Herr Luis Borges 这样的人提出了一个伟大的作品并定义了它

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