先说一款比较经典的手游,因为本期整篇文章基本上都是围绕着《部落冲突》这个游戏展开的。

这是芬兰公司Supercell Oy于2015年发布的一款塔防手游。主要玩法是玩家创建部落、攻城掠地、盗取资源、保护自己。就我个人而言,我对这类游戏的兴趣只是一般,所以今天不谈这款游戏的玩法,主要谈“设计”。

你需要知道,游戏的重要部分包括玩法、情节、深度,当然还有必不可少的“视觉体验”。今天的玩家对过去的一些亮点并不满意。人已获批。对于下一个时代战场上的游戏公司来说,关键美术设计是这块蛋糕的重中之重。

这个问题可能有点短,因为它主要描述了角色的一种创作方式。这是一种“技巧”。而已。这不是废话。直接开始新内容。

点和线组成正方形和圆形,形成一幅画不知道有多少看过我文章的朋友对艺术有所了解。反正作为一个从小到大的美术生,我对绘画的第一个理解就是《写生》,而这两种制图方式都离不开大大小小的辅助线,辅助线前面有用于放置的“小点”。

在这里,我想告诉一个不太了解它的朋友。例如,在素描中复制静物时,A4纸的第一部分是确定“主题”的位置。或者说,画在哪里。素描初学者在确定这个位置时,通常会用铅笔指着几个小点帮助记忆,然后从这些小点上复制。复习物体的大致结构并使用“辅助线”添加深刻定位。最后一步是改变视角来确定对象副本的“可靠性”。

对于三个主要方面和五个主要色调,我们将在后面直接讨论使用黑色、白色和灰色。这与光影有关,但与内容无关。这部分的细节我就不赘述了。
不知道从什么时候开始,有这样的风格,他不在乎从人物和场景来看,美术生看起来就像是“没有辅助线的作品”。

、“Adventure in the Rain”、“Clash Royale”……“Clash of Clans”等等这些游戏的设计看起来很简单,是方形的,但感觉不是方形的。圆形区域是圆形的,尖锐的区域是尖锐的。
这包括一个小的基本设计技巧:直线组合。这样构建的“三观”建模后,就有了明显的“厚度”,有点像故意的(实际上是故意的),给“设计”一个“体量”.不知道这几年是谁开的先河,但说实话,很多游戏都开始模仿这种风格了。
它非常可爱……少“面”,打造视觉“美”
对于游戏本身,模型的边数越少,效率越高。它越高,它的“堆栈”就越少。 “是的。在消逝的光芒中使用丧尸至少有几十万个方面。配置不好的电脑都被拖进3DMAX,更别提手机跑了。时间。
从另一个角度来说,在艺术设计中,这种设计让整体设计难度大了很多。与其看一个长胡子士兵的手臂看起来像一个圆形,上臂是椭圆形的,建模时最多有 150 个正方形。
啊?你会被问到你是怎么知道的……我在网上看到有人拆包并介绍模型。
先不说这个,有点跑题了。
从艺术设计的角度来看,边数越少,整体造型越好。所以,在《部落冲突》中,角色的头发看起来像“泥土”,在整体视觉调整感下不失简约感。
人的视力很复杂。如果你想让你的视力感觉“美丽”,想要跳过每个人都有的“疲劳”,你必须努力工作。我不知道是不是这样。是一个部落。冲突首先遵循这个设计模式——如何填充色块这这种填充模式在色块之间(即边缘之间)使用相同的着色方法,与“涂抹”的一般模型建模不同。比如在其他一些游戏模型中,一般情况下,设计得当的光源会互相染色和其他颜色,以防止它们失去颜色或防止整个图像不够丰富。富有的。图片。
使用这种《部落冲突》的方法非常聪明。我不确定他的艺术风格在其他平台上是否流行,但在手机上并不能保证。游戏品质 运行流畅,避免大局不够丰富的影响。
它不饱和,颜色鲜艳。
在《部落冲突》中,所有场景和人物的配色似乎都是“单色”的,很少有“晦涩”的颜色。而且细心的朋友会注意到,如果把这些颜色拿下来拖到PS上,这些颜色的整体饱和度在60左右。这当然是指“中性色值”,也就是深色,所以他说它是高度饱和的,对吧?
图中描绘了这样的设计,但老师直接告诉我。 “你可以使用大胆的颜色。不要害怕使用深色,否则图片会出现浮动。”
但是如果你把它放到游戏里呢?与玩白纸不同,动态光源、静态光源、建模中丰富的粒子效果,每一种对原色都有一定的影响,而去饱和的颜色恰好有可能增加。它与这些颜色完美融合。例如,黄灯照亮绿帽子(笑)。 “动态”视觉反馈是绘画无法达到的视觉效果。
鉴于这种视觉效果,玩家具有“绿色,但不是”的绝佳观感,可以赢得100个矛盾的文学奖项。
事实上,在颜色上,这种“互着色”基本上除非融合两种完全饱和的颜色。当完美时,它基本上在视觉上更容易理解。这将是一个不同的颜色。 “但他们的共同色彩太明显了。
黄色和蓝色变成绿色,蓝色和红色变成紫色,红色和黄色变成橙色。这是因为颜色之间的色差太明显了,但是如果饱和度低怎么办?
淡黄色和淡蓝色?抹茶?
浅蓝色和红色?赛博朋克颜色? (玩笑)

颜色没有上限,每个人都能想到的空间。只有两种类型,但是三种类型呢? 20个怎么样?
在现实世界中,这样的互涂色每天都出现在大家的视野中,这不足为奇,但《部落冲突》正是利用上述的配置模式、设计理念和背景色风格打造出来的一种特殊而美好的视觉体验。
这真太了不起了。
概括说到这里,本期的话题也快结束了。如果我过多地谈论美学,我自己已经学习了10多年的艺术,会感到一个“无限的空间”。 ”。这个垃圾想法总是在侵入我的心。
但话并不粗鲁。今天我们谈论的是一款名为《部落冲突》的游戏,但设计师们已经在游戏世界的不同地方玩过数百种鲜花。如果你喜欢的话,改天再找我吧。你是关于别的事情。
仔细查看资料显示,该游戏自 2012 年以来就已发布,但公测仅在 2015 年。可以看到,游戏本身的打磨时间比我预想的要长。如果能持续很久,估计画风绝对不是一个字,背后的团队也下了不少功夫。
现在,让我们传播游戏文化,传播知识。我希望每个人都会喜欢这个短篇小说。这是一个随机的故事。毕竟,没什么好谈的。记得留意这波。下一期我们的破念工坊,我们来聊一聊3A大作的美术风格。