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DNF 计划是否平衡?游戏策划:我从未真正玩过游戏

时间:2022-03-01 15:53 来源:网络 作者:召唤英雄

 游戏的职业强度一直是许多网络游戏的热门话题。 DNF 也不例外。强度最高的职业称为“幻神”,强度最低的职业称为“下水道职业”。 

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两者的伤害差距非常大——在相同的结构下,在训练场的放样测试中,后者的输出可能只有前者的一半。在实战中更加夸张,考虑到技能释放和释放速度等问题,差距可能更大。

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 不是这种情况。最近,DNF魔枪手三绝在这些冷门职业中表现比较弱,但是这一次三绝不仅没有增强重要技能,反而是唯一一个输出依然可见的战士,弱化了机甲这个职业。对此,有人可能会提出疑问,计划是否平衡?职业之间不应该平等吗?

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 事实上,作者认为该计划是故意的。毕竟调整职业强度还需要考虑玩家数量、对流水的影响、释放率等一系列问题。职业技能。但另一方面,这也是DNF职业同质化严重的一个标志——各个职业的高阶技能都开始接近大范围的华丽技能,而计划只能靠伤害的差异来体现。越来越“专业化”。真的很难过。

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 如今的DNF处于发展瓶颈,玩法迭代,没有新意,职业同质化在所难免。相比之下,网易2.5D ARPG网游《超级格斗梦境》在职业设计和平衡方面明显优于DNF。

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 游戏玩法新颖,每个角色都有自己的设计,有自己独特的魅力。论实力,每个职业都有自己的强项和特点。与 DNF 数据扩展不同,Super Fight 取决于玩家的行动。玩家控制这些角色,冒险数百张风格各异的精美地图,与不同的boss进行惊心动魄的战斗。

 作为一款动作游戏,《超级格斗》非常注重玩家的操作体验。与《打桩游戏》DNF不同的是,玩家可以控制自己的角色,依靠不同的地形对抗怪物,开发有趣的技能组合。将完美的击球手感与技能的特效相结合,可以获得及时的击球反馈。

 《超级格斗梦境》已开启公测版预购,官网预订量已突破125万。你认为这个新的和可能的作品可以击败 DNF 吗?在评论区告诉我们你的想法吧~

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