随着时代的进步,3A游戏的份额逐渐增加,一些精品小游戏的空间在缩小。其实这里很多玩家都会问什么是3A游戏。照片好看吗?是3D建模吗?剧情很棒吗?

其实3A游戏一般指的是开发成本高、开发周期长、资源消耗大的游戏。这类游戏统称为3A级游戏。你会考虑这样的事情吗?是不是突然想到了?你有很多“冷门的杰作”吗?但别担心!

3A 本身的定义非常模糊,以至于开发者不会使用 3A 一词来概括游戏,即使在没有标准测量方法的情况下也是如此。大部分都是游戏媒体人或玩家所说的。毕竟,消耗的资源和周期是比太空探索更模糊的概念,而交织的重点是如何定义它们。

目前,我更喜欢使用3A,并称其为“杰作”。确定的标准也是一组因素,比如游戏的图形是否足够好或情节是否足够好。

因此,3A的出现是必然趋势,是时代潮流。时代永远不会停止,人们的收入会逐渐增加,开发者资源会逐渐增加,玩家群体的数量也会随之而来。作为一名游戏制作人,我很高兴能够花费大量精力开发游戏以获得更多好评。

与如今的游戏相比,近几年的热门大作层出不穷,每款游戏都霸占了一段时间。从 TGA 奖项到未知排名,每个人总是自己对游戏进行分类。

纵观目前玩家群体对3A游戏的定义,无论是传统的3A理论还是新定义的3A理论,3D游戏本身都有很大的优势。 3D游戏的开发时间和资源比例肯定比2D游戏长。

当然,这是一个普通的说法。毕竟像《章鱼旅人》这样的久经考验的3A游戏,还不如《质量效应》的资源消耗。

VR游戏近年来逐渐出现,3D大作本身占据市场领先地位,游戏厂商愿意制作更多精雕细琢的游戏,而玩家更喜欢制作具有深度“沉浸感”的作品。
未来2D游戏还有空间吗?
2D 概念先来说说什么是2D。
从人类文明的兴起到现代社会的尖端科技,2D的概念一直存在。数万年前,原始人在墙壁上雕刻图案,标记树木,然后选择象形文字。 ,甲骨文的兴起本就是2D中的一切。
2D也可以称为:平面图形。图形概念的最根源应该是完全未翻译的甲骨文或拉丁文。当然,在古埃及的金字塔中,法老墓的壁画也能显示出它的存在。
2D 本身的最新定义更简单。如果 X、Y 和 Z 是横滚、偏航和俯仰,则前面的语句应该只在 X 轴和 Y 轴本身上。
更一般的理解是平面图形。
但是有人说2D也有3D效果吗?比如你画一个草图,画一个3D的效果,是不是3D的?
是的!还是二维的!由于没有俯仰轴,也就是说,除了旋转图像本身之外,没有办法旋转平面图形的主体。对光影的描绘,无非是对光影原状的描绘。这是人类无法改变的,物体会产生相同的光影变换。
再说一次,有一种简单的说法,不是三维的。
2D游戏的兴起其实是功能不全的结果不管怎样,我小时候玩的第一款游戏是“井字游戏”。在任何平面上画一个“井”字,在纸上和地面上玩。一侧只能画X,另一侧只能画O。首先,连接三个数字的人获胜。
对于视频游戏,它必须是“俄罗斯方块”。我还有那个游戏机。我从街头小贩那里以 15 元的“巨款”购买了它。整个造型就是圣诞老人。中间有个小屏幕,只有“俄罗斯方块”游戏。
纵观时间轴,优秀的2D作品层出不穷。基本上1990年代前后出现的所有游戏都没有3D的概念,后来的《马里奥赛车》也刚刚过去。只是绘图的“伪 3D”渲染。
这代表什么?
代表着上个时代功能有限,就连索尼也在PS2时代把3D的概念带到了舞台上,趁着任天堂“保守”的东风一跃而起。 (对此感兴趣的同学可以搜索《游戏机大战史》,我们讲了现在应该是全网最全面的主机系列,欢迎收看。)
2D垂死时代的游戏是时代的挽歌吗?
以玩家社区熟悉的《最终幻想》系列为例,SQUARE 于 1987 年开发了这款游戏。除了游戏本身的剧情、设定、人物和场景,初代《最终幻想》是一个完整的“像素”2D。
当时由于登陆FC平台的技巧有限,游戏公司本身的文字数据也被删除了30%。由于 FC 卡带的容量,这些游戏开发者不得不权衡。优点和缺点。
直到《最终幻想7》出现,《最终幻想》才进入3D时代,但当时由于PS功能有限,32位主机几乎无法支持《最终幻想7》。 “理论上应该算是一款‘水质检测产品’,但刚发布的时候觉得反应不是很好,我的声音给之前的作品蒙上了一层阴影。
逐渐改变风格,正式进入3D时代,随后的系列作品都采用了3D模式,技术也逐渐上乘。
我不知道我是否在这里发现了问题:时代需要什么?或者玩家需要什么?还是需要换游戏公司?
我觉得两者都有!到目前为止,很少有人尝试开发这样的作品,包括我今天讲的2D游戏。毕竟,PC 和游戏机的功能在不断提高。在游戏制作者的眼中,限制越来越多。想像力逐步地。
控制台平台或普通用户配置曾经限制了游戏的创作者,但现在只受到创造力的限制。这可能是育碧近年来一直“心存感激”的原因之一。
2D游戏是时代的挽歌吗?
我认为它还没有到来。您不能继续在 PC 等平台上玩游戏,但它并不是目前唯一存在的平台。手机和手机两大收入来源就足够了。让那些“首都”看到,让他们发展二维。游戏本身仍在赚钱。毕竟,我可以认为某人对“纸人”情有独钟。只有648!氪金结束了! (狗头)
最后一句话从一开始到现在,游戏产业是被时代驱动的,而不是被“资本”驱动的。如前所述,其他平台已经在运行 2D。赚钱并创造 3D 杰作。反正让玩家觉得“物有所值”就好。然后你最终在你的口袋里。
下面还有移动和手持平台。这些就像过去性能很差的平台。有足够的空间供制作人玩,有足够的用户群。当今社会,没有电脑,没有游戏机,没有掌上电脑,更没有手机,对吧?
你有没有想过这个问题?如果手机平台的功能在逐步完善,未来5年手机能够获得3A大作,2D游戏真的会消失吗?
我也在这里说——不……别急着骂我……人只要还有留恋的精神,就不会死。您会在市场上看到那些“1.999 美元”的广告。如果他们不赚钱,花这么多钱在名人提名上的目的是什么?
但万一有一群怀旧玩家跟着呢?如果在接下来的 100 年或更长时间里,我们所有人都离开了,怀旧本身变得毫无意义怎么办?
那个时候,我觉得还不能说清楚。我们来看看现在的技术水平,和20年前的技术水平比较。如果有一天,就会有另一个作者,他的头衔和我不一样。
“时代创新步伐在加快,但游戏本身是否进入了‘死期’? “很好。(笑)