《使命召唤现代战争2》就像一瓶现代酒但带有复古味道的好酒,喜欢新奇个性的玩家很期待带回家,但里面的酒适合那些怀旧的玩家,这有点令人失望,但如果彻底失望的话,游戏中的故事情节和战斗系统仍然让新玩家感受到战争与火的刺激和残酷。虽然游戏在剧情上依然呈现出对战争的批判态度,但最终的结局却是伤亡大于荣耀,而且虽然是最终结局动画,但玩家们过去所经历的所有战场都不尽相同。它以博物馆的形式被复制。这似乎是一种恭维。其实仔细想想,博物馆里的东西不是早就不存在了吗?这是另一种讽刺。

但即使是最好的鸡汤也会有厌倦的一天。我们可以在鸡汤里加入葱花和香菜来缓解鸡汤的油腻感。我们可以加入枸杞和香菇来增加营养。我们可以加入竹笋和莲藕片进一步增加新鲜度,但鸡汤或鸡汤总会有厌倦的一天。 《使命召唤》的悠久历史,让他从一飞冲天,到脱颖而出,在蝎子中拉大人物(笑),《使命召唤》越来越成为不争的事实不能给玩家带来惊喜感。或许这个评价有点扯淡,但我个人认为是玩家对《使命召唤》游戏的评价。 《使命召唤》虽然一直都是新鲜事物,但还是难以满足玩家的胃口,所以最终《使命召唤》开始顺应时事推出了《使命召唤战区》,也叫《使命召唤》吃鸡版,虽然凭借出色的手感和庞大的武库,再加上在吃鸡游戏的基础上学到的游戏规则,使命召唤迅速在吃鸡游戏中占据了一席之地,甚至一度成为热门话题。玩家可以谈,但难免在此之上会有一点点的失落。无论是对当下FPS游戏的妥协,还是对传统使命召唤游戏模式和吃鸡模式无法抗衡的妥协,我们不得而知,但从好的方面来说,使命召唤战争是妥协。该区真的火了,它的崛起速度甚至可以与同时出版的最新《使命召唤16》相媲美。这块蛋糕让动视吃了一张容光焕发的脸,所以不知道使命召唤是否还会为下一部作品开发独占。玩家 PVP 模式。

然后在今年四月,使命召唤将经典使命召唤的第六部分取出并重置。虽然游戏增强了画质,光影效果,人物动作更加连贯,但是作为曾经的经典,有些内容还是让人觉得很烂(可能是好游戏玩多了,要求对游戏的影响也在上升),但这款游戏的优势也很显着。 ,对于曾经让玩家记忆犹新的游戏角色回到玩家们的眼前,也是一件值得庆贺的事情。那么我们就来说说这款经典游戏,看看这款游戏还有什么吸引玩家的地方。游戏内容。
1.帅气的武器
《使命召唤》依旧沿袭过去的传统,各种新式武器在玩家眼中简直是光鲜亮丽,我们对古代武器充满着迷恋,因为近战的快感让人无法自拔,对未来的武器充满疑惑,因为我们从来没有听说过这样的武器,我们从来没有见过,它们的破坏力需要大量的墨水来形容,但我们对现代战争武器充满了敬畏和好奇,因为这些武器经常充斥在我们的生活中,无论是影视、游戏,还是真实的新闻、阅兵等等,都向我们展示了现代武器的威力,既不像古代武器那样被淘汰,也不是像未来的武器一样离我们太远了,而这些武器在使命召唤中融入了游戏,近乎真实的打击水平自然受到玩家的追捧和喜爱,这也是使命召唤的卖点之一义务。

在《现代战争2》中,玩家不仅可以使用纯美军装备,还可以在游戏中使用少量步兵可以使用的大型杀戮武器,比如游戏中玩家使用的场景毒刺火箭击落战斗直升机,其他游戏可能只为玩家准备一个简单的十字准线,玩家需要做的就是瞄准,然后扣动扳机,一枚火箭射向天空。对于只能触摸鼠标和键盘的玩家来说,这种感觉再简单不过了。 ,而在现代战争中,玩家在发射火箭弹时,可以清晰地感受到武器的后坐力和视线中的视觉盲点。在发射无人机导弹时,如果玩家离自己很近,也会感觉到火箭在周围爆炸。时不时震动大地的感觉,这些都是使命召唤作为老游戏的基础。

2.让玩家麻木的个人英雄主义
《使命召唤》的游戏环境一如既往的震撼,但游戏的剧情内容却不尽如人意,玩家会发现游戏中的个人英雄主义极其沉重,一个玩家对抗千人的情况很多战场上的部队,游戏设置使敌人将不断刷新。如果玩家想留在一个地方喘口气,他会发现在枪林弹雨中只能喘口气,而敌人会层出不穷,为玩家创造了一个游戏环境不继续冲就等死。在游戏中,玩家的血量可以无限恢复。 ,你只需要在某个地方躲一段时间不受伤,血量就会很快恢复。这样的设定结合无尽的敌人,成为了一款让玩家从头到尾都有事可做的游戏。玩家很难被子弹杀死。在游戏中,玩家有两种可能战死。一种是手榴弹在他们脚下爆炸,玩家直接倒在血泊中。敌人闷闷不乐,近身攻击,最后被敌人连续两次近身攻击击倒在地。由于这种无限血量和低难度的模式,玩家在七进七出中也变得无聊,甚至在游戏过程中,玩家不熟悉地图而迷路,一边杀一边找路敌人。

3.一开始的拆解还是一样
不知道是错觉还是我太天真了。每次兴致勃勃地体验使命召唤系列,都会在官方剧情一开始就被虐。失去继续比赛的意愿是因为《命运的召唤》的游戏进度和其他游戏节奏有区别吗?还是使命召唤太难了?这些都是未知数,但我在使命召唤14和这次玩的使命召唤现代战争中都遇到了同样的问题。一开始的死亡率很高。我隐约记得《使命召唤 14》中为了避开掩体而登陆海滩。机枪射击,花了七八次冲刺才逐渐了解机枪的射击节奏,避开掩体和行进路线,但在现代战争中,这似乎是场景的再现。雪山基地一开始,总能找到隐藏任务,天上的雪雾与其说是挡住了敌人的视线,倒不如说是挡住了玩家的视线,所以屡屡被发现,然后交火,最后被零散的枪击倒成为常态。敌人看不见,只能躲起来。在角落里,用无限回血的“超能力”强行开战,或者直接冲向任务目标位置挑衅(这是我用的方法)。
4.敌人模型有点粗糙
游戏中敌人的造型,莫名让人想起反恐精英中的恐怖分子,他在寻找那个戴着墨镜、绿色外套和下身迷彩、上身战术背心、头带和头带的两个角色。作为经典的老游戏,反恐精英这样的人物造型当然是可以接受的,但现代战争重制版的敌人却有一些敌人可以与这两个角色抗衡。对于贫民窟的敌人来说尤其如此。我什至看到了游戏中敌人的制服墨镜中经典恐怖分子的身影,而且他们死去的方式也给人一种粗犷的感觉,所以游戏中的敌人总是给人一种不听话的感觉。

5. 战斗前需要训练背上10公斤的弹药如何冲锋
除了敌人不现实之外,游戏中角色的弹药也难逃一劫,让人想吐槽命运,游戏一开始,玩家会发现600+的弹药在下右上角很醒目。按照5.56颗子弹和16.4克的重量,游戏中设定的一个士兵需要携带近10公斤的子弹,这还不够。算上备用弹匣、备用枪和医疗包等(哦,是的,这个游戏中没有医疗包),一个真正的士兵携带弹药数量约为200发,配备四到六个备用弹匣,机枪手会准备更多,但只能携带约400发。针对各种环境需求,确实可以将战术背心套在战术背心上,游戏中的很多弹药都是改装成弹药包的,但正如游戏中所展示的那样,主角是一个身后孤军奋战的前线特种作战部队敌对线。你只需要带弹药吗?游戏中的这个漏洞,让人觉得无法探索。也许是为了弥补无尽的敌人?但这不对,更何况游戏中主角还有副武器,满地枪的主角可以随意选择,而且捡到几百发备用弹药就没有了弹药短缺,如果你说副武器武器,那我只能说白了,这是另一个主武器。
《使命召唤》的槽点在于,这款游戏是用来以不间断射击的爽快感来取悦玩家的。另一方面,这款游戏的个人英雄主义是非常沉重的。该设置通常用于将玩家置于如果任务失败将摧毁整个世界的情况。这也是我不喜欢《使命召唤》的一点,但另一方面,《使命召唤》中大量的武器装备也着实让玩家大开眼界。令人兴奋的是,玩家不仅可以体验到精良的美式装备,还可以从无人机的精准打击和战车的滚动中获得满足感。这也是使命召唤的卖点之一。毕竟是节目效果和现实结合的。战场足以让玩家感受到超级英雄无所畏惧的感觉。这一刻,宛如战场中央的诸神,无所不能。