在上一集中,我们以诺基亚平台上一款大胆的蛇类游戏的开发为线索,快速了解了这款诞生于街机、成熟于雅达利时代的霸王蛇在游戏史上是如何发挥作用的……也有办法与诺基亚手机互补,实现彼此的黄金时代。它还被评为“100 款最佳游戏”之一,证明了这些类型的游戏仍然有多么强大,并且获胜后获胜并不是浪费。 “总是”。 “这就是人们想要的,也是每个人所期望的。

但细细想来,我深深地觉得,这种有意无意的“推销”真的很不公平,或者至少是不准确的。贪吃蛇游戏已经存在了几十年,但无论是懵懂精彩的街机时代,还是模拟信号的异军突起,JAVA时代的贪吃蛇,街机、早期家用机、手机贪吃蛇游戏都没有。只有爱那些被时代的命运所认可。事实上,即使在千禧年之初,当 Snake 风靡全球时,它也只是与诺基亚手游史上的“贪吃蛇”紧紧相连。在经典款式的手机中,已经有一些强大的手游作为贪吃蛇游戏的竞争对手,一直觊觎后者休闲游戏王的宝座,他们最好的东西也成为了诺基亚白莲花系列,始终盛开在手机常客和老玩家的心中,依然是各大怀旧论坛热议帖的荣誉嘉宾。

几乎同时,一位朋友的商人,也是斯堪的纳维亚兄弟,也看到了手游的巨大潜力,很快就专注于自己的一些竞争产品。平台上,隽永经典到自研精品,意在重现贪吃蛇的奇迹,即使在千禧之初与专业游戏厂商“加盟”,领先于世界。轻松将其带到世界各地。大型手游……当然,谁都知道最终的结果并不理想。

那么问题就来了。为什么几乎是第一个职业游戏集团在手游领域工作后必须回归,而不是诺基亚?无意间创造了“凌乱蛇奇迹”的诺基亚,又从这条怪蛇身上学到了东西。下次有哪些宝贵的经验,并以此为基础,带来那些当时的经典?而更重要的是,当时竞争激烈的手游制作有什么特点,经历了怎样的发展,为什么不能像贪吃蛇那样受得了,而现在,为了大家的圣地,你需要减少它们。我记得的名字之一……如果这些问题也困扰着你,我想这个视频应该在一定程度上满足了你的好奇心。然而,街机和早期主机时代的贪吃蛇游戏的故事同样令人兴奋,但空间和主题,这一次你必须完全跳过它。之后,百家思想的JAVA时代有很多亮点,不过大部分内容都会放到下期节目中。因此,把它留给这个视频。存货只有五六年的时间,那些可能有机会的精品游戏甚至可以说打败了那些夸张的蛇。它有点少,但我认为它仍然是一个很棒的故事。

停止八卦并开始。
你还记得吗?在贪吃蛇节目的最后一集中,他说1997年的《贪吃蛇》只是6110预制的三款游戏之一。当时,我没有解释细节。这两场比赛被称为“Snake”。 “记忆”和“逻辑”游戏片段并不重要,也不值得浪费言辞。另一方面,看两部作品的实际内容,也舍不得把粗鲁的东西称为游戏。我们先来看看“逻辑”。这部作品名副其实。它只是在公民服务考试中显示一系列逻辑判断题供玩家选择。对比单色屏幕,“记忆”似乎多了几个疑问。它可以分为可玩性,但顾名思义,你只需要记住前几十秒的一些物品的位置。在 24 个方格中查找并选择相同的部分,然后删除两个或两个。

遗憾的是,我们已经无法清楚地追溯“记忆”的由来。毕竟这种游戏类型除了名字模棱两可之外,也不能真正独善其身,把别人抛在脑后。在手机游戏史上。但是,“记忆”却显示出大胆的龟类游戏的生命力,它在手机、游戏机、PC的大小屏幕上都以某种方式活跃——不可思议。仅此而已,这并不令人信服,但如果你将“记忆”彻底升级图像,然后用更生动和混凝土的龟壳替换覆盖物品的像素块,许多魔兽世界玩家很快就会需要记住他们祖先的老乌龟。那时,我急于去赞达拉和库提勒斯磨练我对许多宝藏和世界的追求。

这个策略现在看起来很普遍,但是在21世纪初,设备内存非常昂贵的时候,当时看起来很多,但是很多人不喜欢它的前游戏。它是在我的手机上设置的。工作非常豪华。于是在3310后期,诺基亚移除了内置游戏的免游戏“逻辑”,保留升级贪吃蛇游戏《贪吃蛇II》和新版“记忆”,但只保留了原有的像素块。物品被替换在一张可识别的卡片背面,添加了一个与游戏内容无关的帅气背景作为主题。反正没人在意,可就在这时,又一部堪称众多孩子记忆的力作《空间冲击》出现了。

由像素块组成的小型飞船在缓慢移动的水平地图上上下左右灵活移动,以避开子弹和各种障碍物,让所有由像素块组成的敌人保持连续,找到射击和摧毁的机会。然后顺利清除boss,一遍又一遍地收集尽可能多的能量球,获得积分并解锁额外的生命和子弹效果,直到最后一个boss被爆炸摧毁。是……这就是太空战争的全部某种程度上来说,它和同平台的贪吃蛇II很像,简单易用,游戏玩法似乎只有五花八门的玩家认可,但现在却显得平淡无奇。那个时候的《太空大战》绝对精彩。 BOSS细致恐怖,爆发效果无与伦比。即使是完全由像素块组成的主角飞船本身,也已经具备了 1960 年代和 1970 年代经典飞船的明显外观。这足以看出诺基亚对这项自研新作是多么的重视。所以,在接下来几年的各种版本的Space Wars中,都看到了诺基亚求变求变的创新能力,以及不亚于微软的命名风格,这是很自然的。

1999年,《太空大战2(Space Impact II)》作为诺基亚3510的内置游戏首次亮相,与大家见面。与诺基亚贪吃蛇游戏的第一次进化类似,本次续作在画质上进行了全面升级,前提是保持了太空战争的经典玩法。游戏UI会更加清晰方便,BOSS的描绘也会更加动感恐怖。普通的敌人从由像素块组成的未知物体,变成了清晰可辨的战机、飞船,甚至是相邻的星球大战式的“钛战机”,让无人探测变得更加灵活。诺基亚也为这部《世界大战2》增加了很多关卡,大家都很熟悉,不过这件作品的游戏内容也有了明显的扩展。

2002年,彩屏时代“Space Impact 303”出现在诺基亚7210的“护航佳作”各大游戏网站,任何人都可以免费下载体验。这一次,诺基亚在保证游戏流畅性的前提下,再次将太空兵棋的画面表现推向了硬件所能承受的极限。特种弹药种类丰富,视觉效果还不错。当主角获得并摧毁特殊武器时,会有一个详细的动画。同时,”Space Wars 303还要求玩家同时躲避横向和纵向的威胁,用特殊的弹药和灵活的布置将这些地面目标一一摧毁,这是一个极具威胁性的地面目标。这大大增加了游戏的难度。 .可玩性。

诺基亚在 Snake II 中的创新被认为是冗长的,但他们并没有放弃在游戏中尝试新花样。因此,我们在 2003 年发布了特殊实验作品 Space Impact+。与前作不同的是,这一次的太空战争之旅从硬地开始。你需要跳跃并寻找它,避免炸弹从天而降或在重力的影响下形成陨石坑。一个摧毁固定在天空中的巨大飞碟的机会。这使您可以安全地飞入太空并开始相对正常的飞行水平。这款游戏只内置在诺基亚 1110 和诺基亚 2300 中,当时还是单色屏,无法与彩屏时代相提并论。视野也更细了,整体感觉不减反增。

接下来介绍《Space Impact Evolution》和《Space Impact Evolution X》很自然,但可能是因为它们都只登陆特定的作品。在当今网络极度缺乏相关信息的情况下,我什至怀疑这两款游戏是否真的存在。但如果这两部作品之间没有过渡,那就是2007年的诺基亚。 “空间冲击之光”太激进了。这项工作几乎完全消除了休闲游戏的阴影。不仅图像和动画效果全面升级,UI界面也变得更加高端。游戏模式也将从传统的横轴射击转变为“霹雳”式跳水,以赶上潮流。从视角拍摄,玩家最终从几艘设计风格完全不同的飞船中选择自己喜欢的英雄,享受RPG风格成长的乐趣,以及其他高端飞船和关卡,逐步解锁零件。

Kappa Base,游戏质量有限,但战斗效果更酷,值得拥有各种特效。这一次,制作组将以完整的世界观、详细的主线剧情和任务简报来进行游戏。玩家可以停止“当他们出来时战斗”成为一个有任务的星际绿皮。全人类最后的希望就是击退入侵者。

诺基亚终于实现了玩家拯救世界的梦想,似乎有点讽刺,但这么高质量的爆破游戏却没有办法使用。这项工作扭转了3G时代的颓势。到了2010年,诺基亚在手游领域的失败几乎是水到渠成的结论,因为过于保守的设计理念。所以,在某种程度上,诺基亚(或 Rovio Studio)需要对“空间”多说几句。太空冲击:流星盾的根本改进是诺基亚的生死一击。

这款“Space Impact”专为 N97 量身定制,将经典的飞行射击游戏变成了基于触摸的体感着陆。简单的背景介绍后,参与游戏的玩家用手机360度全方位寻找敌人,点击屏幕找到目标,然后射击。显然,这是诺基亚的体感设备。在实验中,这个噱头也因缺乏可玩性而被容忍——遗憾的是,你无法在《太空战争:拯救地球》或《不可预知》市场中拯救自己的命运。诺基亚此时没有机会。我们将提供后续工作。

然而,即使《太空战争:拯救地球》中的各种创新获得好评,这也是游戏的火爆能否让人们意识到体感游戏拯救当时难以复兴的诺基亚的潜力?另一款游戏,Destiny,你可以直接玩一个人,或许能在这个问题上启发我们。

这很好,至少对于登陆爱立信的各种游戏来说,但2002年登陆的T60I孤独的“Bingo”游戏《海军舰队》似乎在Tellus。 ,这样的合作肯定不是很好玩。毕竟,爱立信有很好的技术,但肯定是管理不善。不可在“雪中送炭”的金主面前低头。当然,爱立信的发展与衰落,以及爱立信与索尼之间的不满与不满,并没有那么简单,但由于篇幅所限,这个同样精彩的故事只能在后期的视频中展开。

当然,在千禧年之初,包括松下在内的一些厂商,其实在手游领域也取得了不小的成就,但大部分如前所述,都是人类历史上的经典,是一款益智游戏。我认为贪吃蛇的对手的库存已经接近尾声,因为我们刚刚转移到移动端并且没有值得注意的亮点。但在成败的鲜活故事中,几乎看不到牢不可破的真理,我们可以暗自感叹,市场的规律就像命运本身一样反复无常,这是一种耻辱。
但这是否意味着,如果手游的基础足够大,就会有足够多的优质游戏?而这种前所未有的手游迅猛发展给行业带来了哪些重大变化,施加了哪些限制,这些隐患又是如何填补的?在接下来的节目中,我们将正式进入激动人心、混乱的JAVA时代,讲述属于手游第一大时代的故事。