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《战神:诸神黄昏》中的战斗系统将是整个游戏的重点

时间:2024-09-13 12:50 来源:网络 作者:梦幻人生

此前,医生分享了一篇文章称《战神:诸神黄昏》在预告片公布后引起了玩家社区的一些争议,《战神:诸神黄昏》是一个“PlayStation Show”,在Case 2021大会上公布后,以下一些细节引起了争议:预告片结尾的北欧神话巨人安格博达是一个黑人角色!
《战神:诸神黄昏》

另一个争议点是游戏制作人的变化。新《战神》(也称为《战神4》)的制作人是Cory Barlog。 2007年起担任《战神2》的制作总监。许多球员称他为父亲。这个游戏系列中战神的分量;以及战神:拉古纳罗克的制作人已被埃里克·威廉姆斯取代。这引起了一些粉丝的担忧。
《战神:诸神黄昏》

这位去查埃里克·威廉姆斯简历的大亨早在2004年就加入了圣莫尼克工作室,参与了所有的《战神》系列。他还是一位资深的开发老手。不过与擅长故事和美术设计的科里·巴洛格相比,埃里克·威廉姆斯始终掌管着游戏的战斗系统。我个人的猜测:《战神:拉古纳洛克》的剧本是很久以前写的,而这部作品延续了《战神4》的故事,预告片的美术呈现。没有改变,所以真正的原因是Eric威廉姆斯接任制作人是战斗系统的消失。
《战神:诸神黄昏》

《战神3:诸神黄昏》制作人埃里克·威廉姆斯近日在接受外媒《约翰·福特》采访时透露的信息似乎支持了医生的猜测。他说《战神3:诸神黄昏》将拥有更多种类的盾牌,每一种都有自己的防御属性和独特的能力。奎爵士有更多的战斗方式,玩家将有更多的战斗自由。当然,埃里克·威廉姆斯并没有透露游戏中特定类型的盾牌和玩法。从简短的预告片中,您可以找到以下线索:奎爷不知从哪里抽出了一个巨大的盾牌。对地面和周围的怪物造成巨大伤害。
《战神:诸神黄昏》

埃里克威廉姆斯补充说: “我希望玩家有更多的自由度来匹配自己的装备和能力来匹配奎托斯,在面对不同的敌人时有更多的选择。同时,我希望这些装备能够更加强大。这是一种表达。强大和盾牌是其中很大一部分。” ”无论是媒体爆料还是官方开发者声明,都是关于战神:诸神黄昏的战斗系统,这是整个游戏的重点。它表明它会是。
《战神:诸神黄昏》

Cory Barlog 不应该闲着,因为他没有参与《战神:诸神黄昏》的制作。于是,之前关于《战神》的诸多爆料,又被玩家们揭开了。斯堪的纳维亚的故事只用了两集就结束了,奎爷接下来会去哪里呢?医生们记得,在上一代的作品中,奎先生的最后一幅壁画中,左下角的符号是日本神话中的战神八幡的图案。负责这项非常令人兴奋的工作!

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