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PS5超快的读取速度对于《最终幻想14》存在着负面影响?

时间:2024-09-13 12:57 来源:网络 作者:梦幻人生

自从PS5次世代游戏机硬件规格正式公布后,我们就知道超高速SSD是这款游戏机的关键特性之一,超高的游戏读取速度可以增强玩家的沉浸感和替代!去年 10 月,Dr.你的文章“PS5 SSD有多快? 《鬼泣5:特别版》加载游戏仅需三秒”,介绍了PS5在加载游戏时的炫目表现,一些大游戏如:《NBA2K21》、《鬼泣5:特别版》版》等,加载的加载时间大约是两到三秒,而较小的游戏可以“忽略”加载时间,玩家没有时间上厕所!

当然,超快的 SSD 对游戏玩家来说是一件好事。那么游戏开发商呢?当然开发环境已经“更新”了!过去,开发者一般需要设计冗长的路径或插入主图来“隐藏”阅读时间,但未来开发者可以直接打造更广阔的游戏环境,完全不需要阅读。看来 PS5 中超高速 SSD 的出现对大家来说是个好消息!不过,医生最近了解到,某知名游戏厂商有不同的看法:他认为 PS5 的超快阅读速度并不适合所有游戏,至少对于《最终幻想 14(Final Fantasy XIV)》 ,这个MMORPG,有负面影响!那个制作人是吉田直树,为什么会这么说呢?

《FF14》这个游戏挺有意思的,老对手近几年流失了很多玩家,但玩家数量却在不断增加,而且服务器经常因为新玩家的涌入而崩溃。 !为了给年底新资料片讨回公道,《FF14》官方必须提前在服务器上进行大规模的稳定测试,不仅带来了大量的玩家角色来支持测试,还请游戏制作人吉田直树开启游戏直播分享测试情况。 !

《FF14》在这个过程中根据测试情况对自己的服务器进行了优化和改进,吉田直树谈到了PS5版《FF14》和服务器相关的一些问题。他说:PS5加载时间太快,导致PS5版FF14出现了一些新bug。在目前游戏服务器的主从架构下,客户端和服务器之间的网速跟不上PS5的读取速度,所以在游戏切换场景时会看到一些问题画面!

吉田直树补充道:当然,对于单机游戏来说,超快阅读是一件好事,因为一切都在客户端完成;但是对于网络游戏,尤其是MMO产品,我们还要考虑客户端和服务器之间的通信速度。当 PS5 加载速度过快时,玩家会看到“地面不显示”等错误画面。如此一来,《FF14》的开发团队也必须刻意增加领主形象出现的时间!

上述情况让医生想起了近几年流行的“云游戏”技术和最近非常流行的“元界”概念。无论这些玩法包装得多么花哨,网络游戏本质上都是客户端(玩家终端)与服务器之间的网络通信过程。个人觉得客户端和服务端的速度比较容易提升,瓶颈,也就是我们常说的,就是网速和所涉及的成本。

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