“微软斥资 70 亿美元收购贝塞斯达母公司 ZeniMax”的消息在几个月前已是旧闻,但对行业的影响似乎早已不复存在。最近看到有人在说这个。

但俗话说,有的公司高兴,有的公司难过。当这只 75 亿的巨无霸黑天鹅在游戏界翩翩起舞时,它展翅飞翔的不仅让精力充沛的微软阵营一下子凉了下来,吃瓜群众也大方地怒火中烧、犹豫不决,我猛烈抨击了“受害者”。

比如索尼阵营,最终与贝塞斯达达成协议,获得了两部次世代大作的专有权。 PS在有限的时间内,我想你可能会对从“垄断”到“垄断”的转变感到不满。此外,最近有人报道了微软和任天堂有一个新的合作项目的消息。我不知道具体的项目是什么,但不排除之前微软和老人互动中出现XGP的可能性。登陆NS。一旦Wave合作达成,三个皇室的关系状态可能会发生变化。同时,玩家必须在脑海中提出以下问题。微软大叔有多有钱?

在讨论这个问题之前,我们需要先讨论一下收购B公司。

回顾B-Club的日子,也被称为英雄。独特的上古卷轴有超过 5 代。它甚至拥有自己的教科书级别的开放世界结构和对各种怪异模组的近乎慷慨的适应性。据说还保持着相当惊人的生命力。同时,2004年几乎“捡起来”的老牌经典IP辐射系列,因为“无味”而失去了很多老玩家的支持,但改进了3D画面,强化了贝塞斯达……第一人称射击游戏和加入定制系统等游戏经过一系列“现代化”改造,成为新一代玩家的最爱。还有《狂怒》、《DOOM》、《德军总部》等经典系列,《耻辱》、《捕食》等行业深受新兴Arkane的欢迎。在这么多重量级IP的包围下,贝塞斯达是一个伟大的“死亡循环”,已经成为一个不用看Steam就可以通过自己的渠道发布游戏的大厂商。 bethesda.net 平台已经推迟了很长时间。这被认为是公司过于保守或技术不足的良好证据。

可惜B公司不合时宜的倔强和小气,主要是因为早在bethesda.net出现之前就已经开始出现的自我意识失调:一是不同于媒体的表演发布会,非常有重复的一面的故事情节任务和神秘的政治建议引起了新老玩家的反感——这还不错,毕竟《辐射4》的动作体验确实有了很大的提升。 “捡垃圾”的建造系统铺天盖地,但也得到了玩家的一致认可。说到主线,明显比不上老辐射和新维加斯,但也比粗俗、前后不一的好。让人感觉不到的《辐射3》和《上古卷轴5》的缩写要好很多。如果游戏改装服务能及时跟进,创造上古卷轴 5 的永恒奇迹也并非完全不可能。在数百个创意工作坊的帮助下。可能的。

然而,2017年8月,贝塞斯达冒着世界的风险强行放出模组费,并成功收到大量将创意工坊内容打包为DLC的玩家的差评。一年后,情况变得更糟。围绕新网游《辐射76》的平台垄断、服务器崩盘、预购奖励减少、恶意Bug持续不断,以及下一套“智能”危机公关,已经让这个期待已久的行业明星成为了。临死之际,《狂怒2》和《战狼总部:新黎明》的表现异常平庸,大结局《上古卷轴6》被推迟,贝塞斯达回归steam后才心情不好。声音修改是个谦虚的人,很难将《辐射76》的问题优化到至少可以玩的水平,最终可以松一口气。
因此,尽管一些专家认为一笔交易的价格实际上被低估了。贝塞斯达的品牌价值有所下降,但站在一般玩家的角度,也可以质疑微软。现在他正在从一场大病中恢复过来,贝塞斯达可能在一段时间内无法再次创造出辉煌的作品。 ,真值75亿美元。至少贝塞斯达是高兴的,因为我个人更愿意相信专家学者在这个问题上的说法,微软觉得是被利用了,我们还有热辣鲜的瓜,你们可以吃;对于真实情况,微软不在乎如果钱在它的大口袋里可能是值得的。毕竟,微软在20多年前就在投资领域展现了惊人的天赋,这实际上是苹果的关键生存问题。向它注入150,一百万美元帮助迫使他未来最大的敌人起死回生。

很有意思。关于这段微软和苹果相爱相杀的历史,各种资料可以说是非常详细了。整个案子是“20世纪未解之谜”,当年慈禧决定出手帮忙的真正原因,至今仍为大家所表态,并无共识。有人在看美国经济法制的发展史。在过去的一个世纪里,我相信 1882 年颁布的反垄断法起到了独特的威慑作用。 (在各个领域),强大到可以一只手遮天蔽日,悲惨的事情就得想。手机油课分为38个部分,所以你需要问苹果,当时苹果有点强,但还不够。你应该考虑他们早期可耻的“销售策略”。

然而,对此,持不同政见者经常指出:首先,微软在其操作系统上实现的自然垄断并不适用于当时的“反垄断法”。这次袭击是传说的直接结果。加里·里巴克(Gary Ribak)与州政府接触的努力。其次,当时苹果和微软之间并没有内在的竞争,前者专注于开发硬件(以及与自身硬件相辅相成的软件系统),而后者则没有稻田。打破直到 2012 年才制造计算机硬件的传说。传统上,在他们共生的蜜月期间,乔布斯本人甚至乐于公开向盖茨展示尚未正式发布的图形用户界面原型。 ,逐渐变得互不相容。有一个明显的迹象。
细看整个投资事件的前因后果后,有人认为,这1.5亿投资是另一种写庭外和解的方式。毕竟之前的“苹果起诉微软侵权”,具体是因为苹果认为微软在上述访问后发布的Windows 1.0与自家系统过于相似,在提起微软侵权诉讼时,苹果要求数十亿美元,哪怕是金。调解的律师,最后的赔偿,恐怕也太夸张了,盖茨自己都受不了了。在这种情况下,还不如给小辉一点,用“立即注1.5亿”的救命稻草与苹果达成和解”。它也可以用来换取专利交叉许可。 Mac 电脑是 IE 浏览器和其他优先事项,无论您如何看待它们,业务重于业务。好多了。
不过,一位精通法律的朋友指出,至少在本案中,苹果的指控不仅证据不足,而且在法律原则上也完全站不住脚。当然,微软并不是绝对必要的。在这样一个胜利的过程中。主动与 Apple 庭外和解。而且即使你担心微软“有罪”没有被完全复制到足以退后一步(但盖茨本人说施乐是他和史蒂夫乔布斯的灵感来源。因为在某种程度上,它显示了过度相似性(性别),在当时微软的规模下,微软完全有可能听从一位面临此类问题的职业道德律师的建议,将整个诉讼程序拖上几年,这是完全有可能的。自然而然,当时濒临破产的苹果,也将自行破产。

因此,我认为微软因情绪而拯救苹果的最不可靠的说法值得认真评估。的确,至少《乔布斯传》、《比尔一直很喜欢苹果》以及微软与苹果之间的紧张关系并没有影响到两位创始人。由于他们之间的私交,甚至在史蒂夫乔布斯以国王回归的态度重新获得苹果的权力时,他还是第一个与盖茨本人讨论合作问题,尽管可能会产生不利影响,这就是1997年戏剧性演讲的原因。
种种令人信服的证据似乎表明,盖茨本人可能是一个“有钱有野心”的大老板,他真的很想帮助他的朋友。此外,微软的投资政策就像是小孩子的游戏。可对公司未来发展产生不利影响,且利润不高——事实几乎是真的 此次合作后,微软立即提起了反垄断诉讼,涉及北美和欧盟等12多个国家和地区,共涉足5年, 和东亚。而苹果也逐渐成长为微软业务扩张的最大障碍。鉴于微软在微软发财史上不断阴险诡计的原始风格,这些几乎牺牲了微软生命的挫折几乎已经成真。微软的投资政策?令人难以置信的消息是,有些情绪并没有过多考虑经济利益,但幸运的是他们有足够的钱来支付。

你是否觉得微软斥巨资收购了贝塞斯达?微软真的要把黑岛的遗迹拼凑起来,重振原来的旧辐射吗?或者你是否对无休止的等待完全失去了耐心,并以如此硬核的方式敦促你更新上古卷轴 6?
当然,在黑曜石娱乐、贝塞斯达、微软对这个问题一一发表意见后,前一种可能性越来越远,后一种可能性是……而且微软是毫无保留的人,你应该担心总有一天,微软会发现《上古卷轴6》多年后还在文件夹中,因为它会像叔叔一样给贝塞斯达捐钱献祭……在一段短视频中,他将B社拆除,分发给黑道子孙。毕竟,在游戏领域,微软已经表现出资本市场的绝对残酷,即便是面对众多陪伴的老手。多年。这是一个高水平的工作室,对入门毫不留情。
印象与我一直以来的印象有些不同。 Full Effects Studio 并不是微软个人创造的独特力量。但这位1995年出生、2001年被微软收购的资深即时战略游戏专家,是微软游戏工作室中最典型的一个,是把微软游戏带入大众家庭的真正推动者。是代表。 ,而且始终兢兢业业,“我愿意低头当个小霸王”的最佳助手:全晓工作室在被微软家族正式吸收之前,已经有两个“时代”了。帝国时代》,但可以说是传闻中的《帝国时代》,但《小姐时代》之后的《帝国时代3》却无法以各种动机继承前作的辉煌,全效工作室也很愿意跟着我。微软关于克服人员不足、多线开发、主题倦怠、硬件不兼容等各种问题的建议。将新项目“凤凰”,即后来著名的“光环战争”纳入其中,耗费了大量的财力和物力。我们专注于 Halo 的世界观和“用于实时战略游戏的 XBOX 控制器”的全球问题。更感人的是,光环战争远远落后于微软高管所不能做到的。不仅其创始人托尼(Tony Goodman)选择不买回自己的工作室,而是成立了一家全效工作室作为包袱,以渡过经济危机,最终与微软分道扬镳。决定停止目前集团内所有其他项目完成《光环大战》,与一位不想离开微软的同事成立了一个小型机器人工作室,并毅然承担起《光环》的维护和运营的重要责任”。 “战争”的发展和新的“帝国时代在线”。
此后,作为全特效工作室的精神继承者,仅有45人的Robot Studio在2011年发布了一款新动作塔防游戏《兽人必死》。这可以看作是完整效果工作室在游戏世界中卓越和创新的声誉的延续。微软还再现了一批全效果工作室最辉煌时代的代表人物,兴趣与日俱增。 ,这也可以看作是送给这个对自己尽力而为的人的礼物。一个厚颜无耻的小弟弟的体面双赢描述(也许你可以敲一下同时负责帝国时代4的Relic)。很遗憾这个看似幸福的结局,夹杂着太多有利于全特效工作室的“小运气”。由于各种原因无法预测的中小型微软工作室,往往面临着比尽职尽责的工作室更好的结局。幸运的前任更悲惨:2005年底,创造了经典太空管理模拟游戏《自由职业者》和《星际枪骑兵》的Digital Anvil决定“先死”,逐渐被硬核太空模拟游戏冷却。当时,他接受了自己的命运,被微软从容地解散,并被分配到另一个工作室。从那以后,该作品一直没有发布。
2007年,与Digital Anvil一样,《机甲指挥官》系列《机甲勇士》以机甲题材硬核模拟策略游戏闻名,被FASA工作室(收购前称为)继承。 》系列,也因缺货而关闭。谥号《暗影奔跑》各方面都可圈可点,却成了后来发脑图的合适婚纱。
年,这把刀在最初的 Nintendo Star Studio Rare 被切割。 ,工作室本身遭到攻击,但在多次裁员后幸免于难,但随后与微软体感主机 Kinect 合作的 BigPark、Good Science、Leap Experience Pioneers 和 [Fun] tions 全部关闭。不出意外,它逐渐出现在微软的体感宿主项目中。玩家记忆深刻;不过说实话,作为一个对贝塞斯达没有那么深情的普通玩家,我仔细想想还是有点着迷的。关于这一点:可以看作是一个可以为玩家代言、称霸Bethesdari的人,一群更有天赋、更有气质的游戏制作人;而Bethesda在《死而复生》中的微软就算真的被踢出了……至少它是值得期待的是黑曜石味的陨落和上古卷轴。至少,我觉得它比帝国时代,Relic负责史诗故事更可靠……