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游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

时间:2024-09-13 17:36 来源:网络 作者:梦幻人生

游戏市场上有很多高保真产品,包括商业虚拟游戏《VBS3》的商业版和使用Bohemia Studios原创引擎的游戏《武装突袭3(ARMA3)》商业版。 Real Virtuality 4可以呈现非常逼真的军事场景,让不知名的媒体和玩家可以认真对待游戏画面,开天辟地的笑话。医生给大家分享了印度媒体共和国之前制作的乌龙茶,很有意思。
游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

除了《陆军突击3》之外,还有《荒野大镖客2》的茂密森林、潺潺的溪流、云端耸立的岩石等许多非常逼真的游戏。细节让人很难区分游戏和现实。更多好奇的玩家需要有和医生一样的问题。那么游戏中的写实美术素材(石头、植物、溪流等)从何而来?这无疑是一个非常普遍和复杂的问题。开发者当然有自己的渠道和方法来构建想要的游戏场景。该场景也有许多材料来源,包括:直接使用引擎的免费素材库,由3D人员根据原画制作,直接3D扫描导入。医生认为有些话一定是晦涩难懂的,但如果把讨论范围缩小到“石头”,就有了明确的答案!
游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

近日,医生们注意到,海外著名UP主“Vox”正在分享一段游戏传播的视频。该视频展示了游戏引擎的“石头”材料是如何诞生的。自然环境中的大部分游戏都有石头,石头的种类也不同。显然,这些复杂的材质直接使用引擎的材质库,然后是材质库,而不是开发者一个一个地设计和创建。石头的种类在哪里?
游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

“Vox”本人和 Epic Games 的一些摄影师前往美国的一个山谷,体验“拍摄”岩石的任务。 Epic Games 是虚幻引擎的制造商和摄影师拍摄世界各地的物体是为了丰富引擎的材质库。 《Vox》看到工作人员用相机拍摄石头不同角度的细节,其中一些是直接用手机拍摄的!这些平面照片能还原出一块立体的石头吗?
游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

答案是肯定的!事实上,您不需要任何特殊的专业摄影设备。只要照片分辨率足够高,“摄影测量”的信息学就可以将多角度的2D信息还原为3D物体。摄影测量的主要特点是在不接触物体本身的情况下测量和解释照片,因此很少受到自然或地理条件的限制。图像是信息丰富且真实的对象或目标的真实反映。您可以从中获得有关您正在调查的对象的大量几何和物理信息。
游戏中那些写实的美术素材都是从哪里来的?

除了 Epic Games,大多数游戏公司如 EA、Ubisoft 和 Rockstar 都在使用摄影测量来减少创建逼真对象的工作量。一颗颗的石头,性价比很低!拍几张照片,用专业软件生成逼真的立体模型,不仅节省时间,而且成本低。医生不是专家,当然也不知道“摄影测量”如何读取照片信息和还原物体。如果您有兴趣,您可以找到并学习测量和制图的专业资料!如果游戏能激发玩家的学习兴趣,那就太好了!

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