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《破晓传说》测评:角色的互动、爽快的战斗让人欲罢不能

时间:2024-09-13 18:13 来源:网络 作者:梦幻人生

说到JRPG,就不用说南梦宫万代发行的角色扮演游戏系列《破晓传说》了。第一部《奇幻传说》制作于1995年,年仅26岁。然后!每一代的人物和故事都属于独立的内容,但游戏本身的经典设计一直延续至今。比如玩家想要的直线运动战斗系统。《传说》系列新作《崛起传说》将在 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台正式发售,PC Steam 版将于 9 日和 10 日发布。这是《传说》系列的第一部次世代作品,与前作相比,开发周期较长且有延迟,敬请期待粉丝们的期待。经过医生的体验,他认为《破晓传说》并没有让大家失望,所以今天就给大家展示一下。
《破晓传说》测评:角色的互动、爽快的战斗让人欲罢不能

首先,作为JRPG的一大看点,剧情当然是大家最关注的。当然,医生不会破坏剧透。我在这里只谈一下我的个人感受。 《破晓传说》的主线依旧简洁明了。达纳和雷纳是两个相邻的行星。前者被后者入侵,是两个敌对势力。游戏的主人公是Dana,一个面容硬朗、记忆力减退、不痛不痒的男人,有一天他诅咒了一个名叫Reina的女孩。女孩的诅咒会伤害那些碰她的人。两人的设定结合了怎样的火花?
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随着游戏主线的推进,越来越多的秘密将逐渐浮出水面!有些细节不是很自然,但整体情节还是不错的。玩家要挑战的五个区域各不相同,故事也各有特色。还有,男女主的互动和同行之间的互动更能表现《黎明的传说》,所有的同行都非常独特,和主人公一起长大,仿佛还活着,我会继续做下去的。人。
《破晓传说》测评:角色的互动、爽快的战斗让人欲罢不能

在剧情表现方面,《破晓传说》有四种表现方式:2D手绘动画过场、对话可跳过的3D过场、不能跳过的3D过场。我跳过故事板进行对话和漫画。最后的表达方式让医生印象深刻。正如之前作品中出现的那样,通过呈现实时计算(换衣服后可以更换角色),消除了站着聊天的尴尬。二是《破晓传说》在银幕表现上取得了长足的进步。据知情人士透露,使用了新的渲染技术“Atmos Shaders”,具体技术细节未知,但可以用肉眼确认图像的演变。另外,游戏画面上光的使用超过了迄今为止的系列作品,如果能用一个词来表达整个游戏画面,那就是“美”了!
《破晓传说》测评:角色的互动、爽快的战斗让人欲罢不能

先说战斗系统。此次参与游戏开发的“富泽佑介”曾负责动作游戏《噬神者》,游戏的线性实时战斗系统比以往更加流畅和刺激!游戏还提供自动、半自动和手动模式。这方便初学者体验。具体技能和医生的细节就不赘述了,但我个人觉得这里有缺点。简而言之,游戏格斗是一种在遇到闪电或怪物时切换场景的方式,一种影响流畅感的体验。不过我还是勉强接受了,考虑到这样可以避免场景的起伏,防止角色陷入场景中。最后,游戏还有一些辅助内容。例如,一个允许玩家保存和恢复血液的露营系统,一个为角色提供额外增益奖励的烹饪系统,以及一个标准的农场种植和钓鱼系统。游戏系统的这些角落和角落,比如《传说》系列,都非常令人满意,没有特别引人注目的地方,也没有让人不满意的设计。
《破晓传说》测评:角色的互动、爽快的战斗让人欲罢不能

目前,海外评测网站Metacritic统计了50家媒体的评论,《破晓传说》的平均评分为87分。医生个人同意这个评估。 《破晓传说》的故事还达不到大作的程度,但也有让人思考的地方。角色之间的交互运动、绘画进展和令人耳目一新的战斗都令人上瘾。如果您喜欢 JRPG,请不要错过黎明传说。

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