不知不觉,手机已经成为玩家最大的游戏平台。很多玩家习惯了整天玩手机,也很欣赏手机上的好游戏。不过,与传统游戏平台相比,市面上大部分手游都是免费下载道具和收费功能的。在传统平台上流行的买断制度几乎没有了。许多玩家想在免费游戏上花费数千美元。我不想花钱买手机游戏。

为什么手游买断系统功能越来越少?你或许可以从近年来销量最高的买断手游《帕斯卡的契约》中窥见一斑。凭借出色的动作系统和操控体验,这款国产《Soul LIKE》游戏受到玩家和媒体的一致好评。尽管通过买断系统以25元的价格出售,但该游戏赢得了更多。销售额100万元。但面对媒体采访,这位做游戏的天才表示,即使《帕斯卡契约》创造了外界眼中的“奇迹”,其收入也勉强弥补了它的稻田。看来,这算不上成功。

近年来,最畅销的买断型手机游戏在商业上并不成功。这可能是买断型手机游戏越来越不受欢迎的原因。这一结果其实与游戏开发成本、用户门槛、市场环境等密切相关。随着市场的成熟,手游越来越成为研发成本产品,往往达到上千万的研发成本。在这种情况下,游戏开发商放弃“传统”的买断制度,转而降低门槛,专注于免费发布游戏的首次体验和后付费机制,需要使用氪金模式。玩家也习惯于在手游中玩氪石。就在手游鬼泣-巅峰之战的企划正在苦苦抉择是否要屏蔽游戏的氪石系统时,玩家们却是公然大喊大叫。游戏开发商“在游戏中做得很好”。体验很棒。我不想饿死和死去。 "《鬼泣-巅峰之战》是中国第一款获得CAPCOM官方认可的IP手游。游戏开发商云畅游戏在CAPCOM拥有一支严谨的教练团队。在高品质要求下历经三年多的研发,最终打造出一款动作体验和场景设计都高品质的手游产品。

在广大玩家对游戏的画质和操控体验赞不绝口的同时,不少IP粉丝还是将责任归咎于氪石设定的加入,游戏的评分相对较低。面对核心IP粉丝的需求,《鬼泣-巅峰之战》策划团队苦苦挣扎,最终封杀了游戏内的加密骑士玩法,以保持《鬼泣》的价值。进一步提升玩家的游戏体验。没想到,这个选择却引起了更多玩家的阻拦。

在这个调整方案中,有玩家喊话,也有游戏官方表示: “手游氪金是大趋势,只有体验过游戏,觉得值钱的玩家才会氪金。你要做的就是改进游戏。体验。现实是残酷的,即使是像RebirthCells这样的游戏也可以”不能在手机上卖。这是最正确的方法,把游戏做好,赚到合理的钱,让你的团队活起来。”
在大多数玩家想用 10648 来画自己喜欢的角色,而不是花几十块钱买一款高质量和完整更新的游戏的环境下,主张“买断制”是很明显的选择,成为自愿反击市场。您如何看待买断手游?请发表你的意见。