说起DNF的职业招牌技能,老玩家们需要触手可及。红眼“抢头”吞噬灵魂的双手姿势经典,可灭霸。 ,还有大风车明星Akumaharai。甚至被热爱PK的老玩家视为噩梦。技能等都是60版玩家的记忆,而这些技能也是DNF。名片,以及很多圈外的游戏玩家,也知道Apoery和Double Sword的绰号。

所有这些技能都来自DNF60版本。这一时期的DNF是格斗网游的里程碑。无论您的PK领域职业如何,您都可以展示您的技能。刷地图的时候,威风凛凛的神驱,PK起来有点难,技能难,范围窄。能甩掉所有鬼剑士技能的黑暗武者,在PK领域几乎是无敌的,但是一旦觉醒爆发技能,boss秒刷都刷不出来。这一切都表明,DNF是一款力求刷刷与平衡极致完美的游戏。

不过大家都知道为什么圈外所有技能前期都是60级前的技能,但是睡了两三觉之后,更吓人的特效多,伤害不错的技能就不是了。为外人所用。你知道吗?原因是原技能招式设计的非常好。在PK场上,只要记住一点点技能联系,就可以流畅的打出一系列大伤害连击。

当然,最重要的是,DNF 技能实际上是接近特定原型的。此外,2D横版街机画面设置,让移动非常舒适流畅,PK场至今依然可用。你只能使用1级到50级的技能,最大限度地发挥喜欢PVP的玩家创造各种连击的潜力。
这个设计DNF PK和地图绘制门槛很低,对于初学者来说非常有用。不过,网易最近选择了挑战自我,推出了全新的自研游戏——超级格斗梦境。游戏使用方法从全新的2.5D视角进行,同样注重多职业刷题。目的非常明确。换句话说,指向DNF并击败它。

但,相比DNF的2D风格让玩家上手更快,DNF采用的2.5D视角增加了技能释放的角度,间接降低了技能的命中率,让玩家的启动门槛大大提高。这很舒服,但是在竞技场的PVP中,一系列技能不会伤害任何人的情况并不少见。这么高的起步门槛真的指向DNF吗?
在《超级格斗梦境》的PVP模式中,很多高手选择了手短的近战职业,但是技能的判断力和伤害都提高了。一套容易破人,难还手。相比之下,初学者只能选择鹰眼和枪手等没有连击动作但攻击距离远的职业。这些职业的特点 虽然上手比较容易,但不灵活也是一个普遍的问题。 .
很明显,《超级格斗》是在尝试多元化职业,以适应玩家,让不同技能的玩家都能玩好游戏。但是,DNF依赖于老式技能非常经典和实用的特点。平衡点即使你不必彻底改造你的旧技能,新游戏可以轻易撼动的不是你的对手!