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3年了鬼泣手游会问世吗?计划做出“惨销量”网友:未来可期

时间:2024-09-14 10:41 来源:网络 作者:召唤英雄

 对于喜欢动作游戏的玩家来说,Capcom的鬼泣可以说是最经典的ACT系列游戏,在动作游戏界拥有无数狂热的粉丝。

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然而,随着游戏的发展,越来越多的玩家渴望在移动平台上便捷地体验这款大作。这时,手游《鬼泣:巅峰之战》出现了。

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 距离鬼泣系列正统手游的诞生,已经过去了三年多的时间。在此期间,他获得了一位游戏大亨的“最受期待”奖。这个IP受到了很多关注。鬼泣的手游也进行了重新设计和重新设计,从最初的测试到不断的打磨和优化。玩家的期望很高,但压力也很大。

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 月初,鬼泣手游又进行了一轮测试。从游戏体验的角度来看,已经达到了非常高的一致性。在测试版中,出现了但丁、莱蒂、维吉尔三个角色,并且在Unity3D引擎中,每个角色都采用了高精度模型,角色建模、武器、怪物都大大还原了恶魔五月哭系列。

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 这款由卡普空监制的手游,也秉承了动作系统的原创风格。浮动连击、武器切换、妖魔化都在游戏中一一重现,也用到了真人。动作捕捉技术,不同的武器带来不同的技能策略和感觉。与主机游戏相比,鬼泣手游的操作大大简化,但玩家可以通过安检定时和暂停来抹掉原有的鬼泣经典技能。我可以。

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 鬼泣手游的硬件配置本来就很优质,但在开始测试后,却因氪金系统被不少玩家诟病。对此,《鬼泣》手游最近充满了悲愤,文章诙谐的计划和吐槽,还有搞笑的沙雕吐槽。项目成立18年,工作时间超过996小时,初版翻车重制,言辞皆是血泪。

 在这篇文章中,制作人也承认游戏中实际上存在付费内容,以求生存。毕竟,整个团队只有赚钱才能生存。但同时也导致价值和福利资源的更深层次的优化。最重要的是,您需要优化您的目标。现有的氪金系统把玩家的体验放在第一位!

 这不是官方的想法,而是军令状,玩家可以在抱怨中看到官方认真打造游戏的决心。看完这篇文章,很多玩家都觉得未来可期,对游戏规划真的很认真,看到这么真诚的内容,鬼泣手游就在自己的手中,相信我们可以变得更好……就《鬼泣》手游而言,我们拥有强大的鬼泣IP,所以不得不顶住原版鬼泣带来的压力。好在玩家们对手游的品质心知肚明,相信经过这个打磨后,他们真的可以在2021年创造出一款新的、流行的手游。

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