我想这期间我看到的最常见的游戏新闻就是索尼SIE日本工作室的各种工作人员陆续离职。或许正如索尼此前宣布的那样,东京的 Japan Studio 将彻底解散并重新融入 ASOBI 团队。

这个消息一出,就像是从海底涌出的洪流,但实际上并没有大浪……毕竟,日本工作室全权负责最后的工作。结果,一句话2017 年的口碑销售略显低迷。 《纳克大冒险2》,除非玩家是索尼游戏的狂热爱好者,否则你可能不会记得这里有这么一个游戏群,世界。

另一方面,站在一个真正热爱索尼游戏、时刻关注潮流的玩家的角度来看,Japan Studio 的解散固然是一大遗憾,但并没有尽早被称为爆料。 2013年,很多玩家似乎工作慢了,经常在论坛上问“你想退出游戏吗?”,后来被称为“索尼最亲鱼工作室”。在过去的五年中,日本工作室参与了多达 15 款 PS 游戏的制作,但灵魂题材的经典作品《Bloodborne》和《Devils Souls; Remake》除外。 《食人族大叔》和《最后的守护者》,前面提到的《纳克大冒险2》,经典系列《大众高尔夫》和《大众高尔夫VR》的最新续作,《无根》。 Déraciné、The Tomorrow Children、PaRappa rappers 等等,一系列休闲大作和经典回归,真的没有什么比钓鱼更有趣了。

不过,玩家对日本工作室的《钓鱼之王》的评价是很自然的。毕竟,日本工作室的“参与制作”是关于参与,并没有压倒客人。他的一些作品得到了索尼的好评,但收益并不理想。因此,无论是因为与索尼的理念相矛盾而解散日本工作室的说法准确还是可信,今天发生在索尼退伍军人身上的悲剧,从他们诞生之初就已经开始显现,我在场。

和车库传说不同的是,三五个朋友多年来的辛勤耕耘,还是原来游戏厂的核心骨干因不满公司一贯的愤怒离开了公司。终于,故事变成了老东家的励志故事,日本工作室的原著故事充满了“凡尔赛风格”的低调表达。索尼日本工作室于 1993 年 11 月 16 日诞生于东京,此后作为其中一员开始了自己的游戏开发之路。索尼互动娱乐最大的第一方工作室——毫无疑问,这意味着日本工作室几乎在诞生之初就成为了索尼官方指定的“Proson”。您可以免费使用索尼授权并获得更多资源,因为您可以节省很多税收问题。但它始终遵循出版商索尼的倡议,遵循其策略,始终符合其最终利润(通常是赚钱)。

于是,刚刚开始正式运营的日本工作室,也被迫显露了其“消防战士”,或者更准确地说,是“索尼游戏工作室助手”的惊人天赋。同样,为了支持年轻的Media.Vision Entertainment,我们开发了具有美丽日式少女风格的科幻第一人称射击游戏《犯罪饼干》和像素风格的横版射击游戏《银河射击》。 (Rapid Reload)”;我们与Exact和Ultra合作完成了平台跳跃游戏“Jumping Flash!”的开发。与Epics(G-Artists)合作,完成了自上而下的宇宙飞船射击游戏《直入禁区》。(Philosoma)》;参与制作Yuke的传统横向平台跳跃游戏《Hermie Hopperhead: Scrap Panic》,并与G-Craft合作完成大作《Arc the Lad》的生成。大型角色扮演游戏的制作,为旅行史上一些最著名的杰作的诞生奠定了最低的基础。

就像做别人的婚纱一样,会经久不衰。直到千年前夕,日本工作室不断地学习、进步,甚至与前辈和同事一起学习。积极和消极。包括但不限于横版通关、休闲娱乐、运动模拟、角色扮演、文字冒险,以及几乎所有类型的电子宠物相关的游戏技能和知识。主持开发真正激发主角的独特作品的日本工作室,展现出无可替代的成熟和成熟。该片在技术上无可挑剔,可以轻松避免几乎所有早期游戏组的问题。有数百个。是以创作为主题的花卉作品,可以说是来客。凭着他无法拒绝的独特气质,以及独特而优秀的创意,他创作的作品几乎在各个方面都不低俗。

因此,虽然没有后来的作品那么出名,但我个人认为最能代表Japan Studio风格的作品诞生于千禧年之前,几乎走过了日本的整个“生涯”。然后是工作室。在某种程度上,“猿逃”系列已经成为了Japan Studio品牌的标志。不用说,如果你不认识这群有着惊人骨骼的猴子,也不想要可怜的灵长类动物的“收入网”,或者如果出现“第三种接触”,你就会担心。没有。 .这组画作风格独特,但看似熟悉的猴子却对自己产生了兴趣,立刻被“莎莉~莎莉~莎莉莎莉莎”迷住了。成功洗脑《李》主题曲后,拼命想了解这部作品。

简单来说,《捉猴》是一款标准的以玩家为中心的第三人称家庭冒险游戏。目标是在世界各地用网袋抓猴子,但与其他类似的作品如跑、跳、吃金币、打败敌人等有很大不同。 《捉猴》有着成熟的成长机制和疯狂有趣的世界观。还有一个相当严谨的剧情,与时间旅行息息相关,将“捉猴”动作的玩法发挥到了极致。蓝色:放松,黄色:警觉,红色,恐慌或敌意)和内衣颜色(黄色:无特殊效果,浅蓝色:胆怯,红色:攻击性)来确定和使用情绪,状态,个性。基于此,您可以合理地确定您的装备和捕获策略。在游戏的中后期,猴子们还将获得可用于远程警报的望远镜等装备物品,以及可用于直接攻击的武器装备。它需要玩家宝贵的生命……幸运的是,游戏并没有强制玩家带走每个关卡的所有猴子。对于太刁钻的玩家,玩家更上一层楼可以解锁更强大的捕捉设备,而《捉猴》还包含了当时流行的隐藏内容……一旦您在关卡中收集了足够的“鬼币”,您就可以开始“滑雪儿童赛车”了。 , 专注于滑雪比赛。三款休闲游戏,对抗外星人的“银河猴子”和休闲拳击的“幽灵拳”,在刺激的“捉猴”之外,享受另一种放松方式。

到2001年,《捉猴2》系列的续作,这款游戏的隐藏内容既有足球游戏《猴子足球》,也有节奏游戏《舞猴舞》和平台游戏《爬猴》。已经成为。质量和可玩性。比一个好至于游戏本身,《捉猴2》还引入了搭档系统,让猴子搭档Pipotchi在游戏过程中及时显示游戏提示,在关键时刻挽救玩家生命。同时,随着“香蕉”、“水炮”、“电磁铁”等新道具的加入,游戏的内容当然也变得丰富多彩,但从日本工作室的角度来看,《猎猴人2》好像不是这样。am。 《捉猴2》在IGN 9.0 / 10 和GameSpot 8.4 / 10 大获好评,但Japan Studio 已经开始急于应对危险。为“捉猴”开发IP 一个全新的创意是家庭聚会游戏“Ape Escape: Pumped & Primed”。

那么主打小游戏可玩性的Japan Studio能否给我们锦上添花,为我们带来一款别具一格的派对游戏呢?可悲的是,至少同年发布的另一款派对游戏EyeToy:Monkey Mania,其压倒性的性能在Japan Studio不得不放弃其寿命时适得其反。告诉我们只能做到。当然,这次失败可能与《EyeToy: Monkey Mania》配套平台EyeToy: Monkey Mania本身的表现有关,但不管真相如何,游戏口碑和销量的双重失败就足够了。猴子》“IP下的其他几部传闻作品和派对游戏已经移交给其他工作室进行开发和制作,一定会开发一系列正统的续集。可以看作是捉猴3的一种方法”。
2005年推出的《捉猴3》继承了该系列令人难忘的易用性和乐趣,视觉性能提升明显,核心玩法更加低调。该系列的诸多优点,双主角设计,被引入,让猴子背对着客人,偷走主角的道具,将他赶出关卡。所以,原来的一步步突破,充满变数。另外,《捉猴3》的隐藏游戏与当时正在开火的《合金装备》相关联,需要香蕉手枪和菠萝手榴弹的“战斗猿”Pipos Snake潜入一切。有。如何拯救他的同伴。逃命。值得一提的是,PS2版《合金装备3》还打造了一个特殊关卡,需要Snake击晕捉猴,“回馈”。嫉妒。

在这种情况下,如果让Japan Studio有机会不计成本地自由研发3A大作,他们一定会成功吗?在某种程度上,这种说法是正确的。时间回到1999年,说起当时还有些青涩的日本回合制角色扮演游戏《龙骑传说》,或许会更好。
耗时三年,耗资近 1600 万美元。我们采用了业界少见的CGI技术。 100多名资深游戏玩家参与了制作,吉田修平等行业大牌也参与了制作。当时日本工作室还没有令人信服的作品,但索尼投入资源为日本工作室的发展准备了充足的条件。因此,在这款让你尽情发挥Japan Studio的游戏作品中,你可以将男英雄化身巨龙,在战斗中保持抢眼的飞行形态。主角组可以使用自己的附加系统来增加伤害。 ,并使用节奏声音的游戏风格。经典回合制战斗的动态给经典回合制战斗足够的生命力;否则……看起来没什么,这也是经典的回合制战斗,也传递着一群结缘的朋友的青春热血一起拯救世界。正如游戏现场小编所言,这是一部典型的、普通的经典日本角色扮演作品。添加系统。 “最”太多FINAL FANTASY 的影子,“这款游戏(IGN 日本)是一款很棒的游戏,从它自身的优势来看,而不是与其他电子游戏相比。”

10年来,日本工作室一直在努力。其他同事开发了 100 多个不同主题和大小的游戏。除了系列续作和经典移植之外,基本上没有什么高质量的大作,但如此强强联手,必然提升了Japan Studio的收益。有点讽刺的是,当另一款足以让日本工作室重回巅峰的游戏《灵魂祭祀》正式与玩家见面时,工作室的名字排在了Marvelous后面……此外,索尼的告别声明并没有说谎。 “顽皮狗”已成为索尼无与伦比的设备中的新“Proson”。公司中欧美员工的比例正在逐步增加。越来越多,PS5没有的迹象正在接近西方玩家的突然习惯,无数事实证明,索尼的业务重心正在逐渐转向西方市场。因此,从某种程度上来说,Japan Studio 似乎只制作了高品质的日系游戏,而这无疑是第九艺术悲歌悲剧《翻巢下的未完蛋》的生动注脚。 ,但也是一个重要标志,“日本索尼”正在逐渐没落。
不过,日本工作室的解散是自然而然的结局,对未来应该有更多的期待。毕竟,目前还在多个不同索尼工作室打拼的日本工作室的很多成员,还有很多前日本工作室集团比如ICO,也纷纷离开索尼另谋出路……或许偶然的机会,Japan Studio 会以意想不到的方式回归。未来不知道要等到索尼承诺的第 4 章、《捉猴》的续集,以及另一部原创的《巨像之影》。