8月初,我们分享了一篇将“灵魂召唤”系统引入游戏的文章,“艾尔登之环召唤系统已发布,可以召唤帮手进行战斗探索。”和其他灵魂类游戏一样,《艾尔登法环》也有“灵魂”的概念,但目的却截然不同。玩家可以在合适的时间召唤灵魂人物(伙伴或敌人)来帮助和探索!
魂系游戏迷们都知道,在以往的挑战产品中,玩家都是单打独斗。在《艾尔登法环》中,其实也有帮手,但由于敌人的战斗方式(近战、远程、坦克等)不同,召唤出来的帮手的战斗特性也不同。这意味着您可以根据敌人的弱点进行召唤,使战斗更加轻松!召唤帮手的出现,是不是意味着《艾尔登法环》的游戏难度不高?玩家的战斗难度会不会变低,魂游的味道会不会消失?大家一定对此非常感兴趣。最近了解到,开发者FromSoftware在《艾尔登法环》的预览和问答环节中回答了以上问题。答案是游戏不容易,大家想的太多。
FromSoftware 的原话是,“我们的设计是把灵魂召唤的玩法融入到游戏中,而不是为了让游戏更容易升级。”毫无疑问,在boss战中召唤帮手的玩家真的很有用!过去的经验表明,召唤可以在一定程度上提高玩家的容错能力,但毕竟被boss打死了,就不应该设计这样的东西。那么召唤物能起到多大的作用呢?这是开发者必须面对的平衡问题。
在《艾尔登法环》中,被召唤的角色是有时间限制的,不可能永远存在。因此,玩家必须在合适的时间决定召唤,然后再决定召唤目标。这里的决定是战略性的。此外,召唤物可以“升级”,玩家必须决定如何分配属性点。指提升能力的召唤物权力,你也可以给自己一个控制角色,这里的取舍也是战略性的!
这么看,《艾尔登法环》中人物的数值强度应该和之前的魂系游戏差别不大,只是原英雄的数值模块被拆了。分为两部分,一是主角本人,二是召唤物。如果你想让自己变得更强,召唤物就会变得更弱。如果你要召唤物抗打,你可能会很脆,不能两者兼得!
基于以上的解释和分析发现,《艾尔登法环》召唤系统并没有降低游戏的难度,而是丰富了游戏的战斗策略。玩家可以根据自己的战斗风格决定如何玩。医生推测,你只需要打败boss,召唤物体只是为了探索,让召唤物体抵抗所有伤害,然后把它背后偷偷输出的所有东西都打出来。它存在!著名游戏媒体IGN曾透露,《艾尔登法环》将是FromSoftware旗下最自由的灵魂游戏。对《老人戒》游戏了解的越多,越让人觉得难以忍受。我真的很期待2022年1月21日的出现。