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《鬼泣》源自《生化危机》阴差阳错之下成为了独立原创IP

时间:2024-09-14 12:43 来源:网络 作者:梦幻人生

就在20年前的2001年8月,Capcom的大作动作游戏《鬼泣》正式发售!该公司曾与玩家分享这款游戏的诞生过程。最初以“生化危机 4”的名义开发,神谷秀树进行了许多创新,使其有别于最初的“生化危机”轨道。然而,公司并没有放弃,成为了全新的原创IP作品!如果你对《鬼泣》的历史感兴趣,可以上网查资料,不过还是很详细的。今天,他想和大家分享一些之前在互联网上没有的“秘密”。为纪念《鬼泣》发行 20 周年,游戏原作者、隶属于 PlatinumGames Studio 的神谷秀树在个人账号上分享了关于《鬼泣》开发的趣闻八卦。敬请期待。

神谷秀树记得当时在开发游戏的时候,他在动作方面都在加强和创新,但是系列负责人《三上真司》已经不像《生化危机》了。我在想“。最终的产品是从生化危机系列中分离出来!之后证明三上真司的判断是完全正确的,并且在产品被删减后,被限制在原来的世界观中消失了,现在可以使用更多夸张的元素。同时,“僵尸”被“恶魔”取代!

三谷秀树透露,游戏的主角希望能够在3米的高度跳跃,从3米的高度跳到地面。这是一部被高度夸大的《生化危机》。而这个设定在《鬼泣》中是微不足道的,所以但丁、尼禄等人物可以轻松的在空中翩翩起舞。所以,不剪辑,你可能玩不了这么帅的动作游戏,包括《猎天使》系列!

我知道:Capcom 有很多经典游戏。在神谷秀树正在开发“鬼泣”的同时,公司的另一个团队正在开发“鬼武者”。不同的团队互相观察,互相学习是很正常的。曾几何时,神谷秀树尝试了特定开发版的《鬼武者》本,英雄即使打败敌人也不会倒下,还能继续输出,所以我觉得很有意思!当我询问《鬼武者》的开发者时,我发现这是程序中的一个错误,很快就会修复。三谷秀树就像是宝物一样,立即回到团队,立即让程序员将上述设计添加到《鬼泣》中。最终在特定版本的《鬼武者》的Bug《鬼泣》中成为了玩家想要的所谓“空调博”的原型!神谷秀树不应该想到的,尽管它影响了许多后续3D动作游戏的设计!

最初,在为游戏命名时,设计师注意到字典中有“魔鬼可能在乎”这个词。 Hideki Kamiya 非常喜欢它,以至于我认为它是为这款游戏设计的。 ..不过也有同名的电影,把“关心”改成“哭”再合适不过了! 《鬼泣》的中文译名,也叫《鬼泣》,也不错!不过,三上真司觉得《嘉年华》更好,经过一番取舍,神谷秀树得到了他想要的。

《鬼泣》源于《生化危机》,恰巧成为独立原创IP,大作《天使猎人》也由此衍生!很多玩家都知道。 《鬼泣》标志性的空中连招,其实源于《鬼武者》版本的程序bug。顺便说一句,过去《街头霸王》的游戏制作人船海在接受采访时表示,游戏中的连击(攻击后还能继续攻击)其实是个bug,医生在想。维修难度比较大,不知道已经成为格斗游戏的经典设计了!

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