让人惊喜的不是期待已久的游戏大作,而是心愿单一角尘封已久或未知的独立作品!最近,博士。在 Steam 上发现了一款名为《GRIME》的游戏。它由以色列独立团队 Clover Bite 创建,并获得了“特别积极(82% 积极)”的玩家评价。游戏其实早在 8 月 2 日就开始了,直到最近医生才抽空体验一下。《GRIME》是一款类似银河战士的2D动作平台游戏,很多细节让人联想到灵魂游戏。这样的组合并不新鲜。结合这些特点的混合游戏有很多,但《GRIME》有着独特的世界观和游戏氛围,任何人只要看游戏截图就能感受到。
像 Metroidvania 这样的游戏一般容错性非常低,这对于许多新手玩家来说是一场噩梦。 “GRIME”基本相同。还有消耗体力的冲刺和攻击的战斗机制。不贪刀是玩好这种游戏的本质。 “GRIME”有一个独特的技能叫做“吸收”。敌人的血条可分为两种类型。土灰血条只能在攻击和格挡反击时消耗,而红血条可以在攻击的瞬间被吸收。使用“吸收”是整个游戏过程。
但从医生的经验来看,发现《GRIME》并没有那么硬核,动作判断也比其他游戏松。一般来说,死了几次就可以习惯了。 !! !!不知道别人怎么看,但我觉得《GRIME》比《空洞骑士》简单多了。不过《GRIME》的画风和怪物设计比《空洞骑士》要好奇得多,而且随着游戏的进行,整个世界仿佛是由巨大的人体组成的,非常有创意!更友好:在 GRIME 中死亡不会造成生命损失或游戏资源惩罚。
《GRIME》的武器基本都是近距离的,有些武器在特殊攻击中有飞行物,非常丰富。慢速攻击武器就像一把重锤,它的威力当然是惊人的!攻速快的武器威力不是很大,这方面没什么好说的,就不赘述了。先说一下游戏最烦人的一点:“无限奔跑图”。 《GRIME》的规模不小,但一不小心回到了传送点太少的复活点,地图上有一些“恶意”的设计,就让我恶心了!身体上的限制更让人绝望!
玩家抱怨的另一件事是武器的不合理属性要求。您可以在游戏初期获得一些武器,但这些武器可能要到游戏结束时才能使用。尽管存在上述缺点,但《GRIME》还是受到了许多玩家的高度评价,并具有引人入胜的世界观、独特的敌人和 NPC,以及无法探索的地图设计。当然,游戏的结局也很美。大家可能都想去看看!
还有,《GRIME》虽然地图广阔,但目前的游戏内容比较少,因为可以挑战的任务和boss比较少,官方也预留了一些DLC。自游戏开始以来,开发团队一直在积极听取玩家的意见,随着近期的一些更新,游戏中的地图驾驶问题正在逐步得到解决。如果你能接受上面 GRIME 博士的游戏缺陷,那么值得一试 GRIME。