上周,我分享了一篇关于任天堂《Pokemon Presents》介绍节目《Pokemon Presents》最新一期的文章,“看了最新的Pokemon介绍,发现游戏的内容真的很充实。”内容:《Pokemon Gathering》、《Pokemon Crystal Diamond / Bright Pearl》等。他个人关心的当然是新的开放世界游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》,一款融合了动作和RPG元素的新游戏。 《宝可梦传说:阿尔宙斯》融合了过去的回合制和部分动作系统,让玩家感叹开发商的Game Freak终于变了!但是游戏的新预告片并没有让所有人满意!
一些玩家已经注意到了这些细节。也就是说,在主角出现的场景中,“树”的数量和细节都不足。在自然环境广阔的开放世界游戏中,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的树木稀疏,远离广袤的森林!有玩家截取了2006年的游戏《上古卷轴4:湮灭》进行对比。你一眼就能看出这一点。
从细节处理来看,玩家建议《塞尔达传说:旷野之息》中的树有足够的阴影细节,但在树后的《宝可梦传说:阿尔宙斯》场景中却没有……还有阴影!这说明交换机本身的硬件性能并不重要,但 Game Freak 的技术值得商榷。然后,《宝可梦剑盾》发售前后,就出现了这样的疑问,《宝可梦剑盾》的树木细节被玩家们扒光吐槽!
以上就是所谓的“图片党”观点。他们相信自然环境的每一个元素(包括自然的树木)都会影响游戏世界的可信度和替代性。这些细节处理不好。也就是说,开发者不想要进步,只知道如何为它买单。不过,玩家和另一部分外媒“Kotaku”认为,树的细节无关紧要,因为它关系到游戏是否好玩。树的数量和细节没有直接关系。比起游戏画面的真实性,不如在游戏的可玩性上投入时间和精力!
Kotaku 指出,游戏的一些细节是由许多有大量时间的开发者创造的。比如,Rockstar实际上在《荒野大镖客2》中创作了马xx动画。 “看起来很有趣,但并不能真正提升玩家的游戏体验。Red Dead Redemption 2 的细节非常好,但很多玩家并不觉得它有趣。嗯。我们希望 Game Freak 将大部分时间和精力花在《口袋妖怪》系列的核心体验上,而不是这些无关紧要的细节。事实上,很多人并不在意现场。或者树的细节,口袋妖怪永远不会因为图形而流行!此前被玩家诟病的《宝可梦剑盾》后来卖出了2035万套,似乎支持了Kotaku的观点。
医生不会是旁观者。就个人而言,我认为两者都是合理的。现在是2021年了,玩家有游戏画面要求也很正常。除了《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《精灵宝可梦:剑/盾》,《精灵宝可梦:水晶钻石/明珠》的画面也受到了诟病。但这些抱怨是没有用的。因为世界上只有一只“口袋妖怪”,粉丝们还在为它买单。当大家联手给Game Freak上课的时候,估计开发组会针对画面进行优化!