疫情爆发已经一年多,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去,但偶尔还是会想起去年今天的鲈鱼热潮、大头菜交易和无人岛基础设施生活。游戏的魅力。其实早些年也有基于《怪物猎人》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖猫村》。
继上一期之后,本期就以这个系列的传闻来引出本期的内容。
《怪物猎人日记:Poka Poka Airou Village》(怪物猎人日记:Poka Poka Airou Village)
2010年8月26日PSP/《怪物猎人日记:暖猫村G》2011年8月10日PSP/《怪物猎人日记:暖猫村DX》2015年9月10日3DS在《怪物猎人:携带版》版本中,首次加入了农场系统。在这里,您可以捕捉昆虫、捕鱼、挖掘和耕种以获得基本材料。此外,还有Elu Kitchen和Cat Rice System,深受玩家喜爱。 Elu Cat也很受欢迎。或许正是出于这个灵感,他们制作了一部传闻作品《怪物猎人日记:温暖的猫村》,打造了一个猫奴的世界。
有趣的是,这款萌萌哒的作品出自From Software,现在以苦难和虐待闻名,是M玩家的最爱。他们在这款游戏开发前一年发布了今天的灵魂游戏。 “恶魔之魂”的祖父。然而,这是题外话。
重点与原著不同。猫村官方定位是一款经营策略游戏。它有一个可爱的风格和令人愉快的难度。以修养为主,动作冒险为辅,休闲疗愈为主。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列中冒险者村的猫村。玩家艾露猫还可以去村里的礼堂承接任务,任务不仅限于讨伐怪物,还包括材料。收藏等。最终,通过努力和财富,猫猫村越来越繁荣。繁荣、发展和成长。
这与充满血浆和雄性激素的狩猎活动完全相反。田园中的慢节奏生活是游戏的主要内容。因此,在风格上,更像是《牧场物语》或《动森》。在玩法上,猫猫村自然和我们印象中的传统牧场游戏很接近,有很多熟悉的元素:比如抓虫、钓鱼、采矿等,但同时也有自己的特色。
玩游戏是相当愉快的。不能让人拍手叫好,但足以让人心旷神怡。一旦沉浸其中,它就会变成时间杀手。无论是收割蔬菜、采矿还是钓鱼,都非常耗时,更不用说用收集到的物品来增进友谊,或者积累文化冲击点来建造新设施。这种悠闲舒适会不断吞噬玩家的睡眠时间,但又不禁觉得“我还能活一会儿”。集结成立后,会有各种日常生活和冒险任务等待玩家完成。可以与伙伴联动的冒险模式,也是它的灵魂所在。邀请朋友一起探索是一件很有趣的事情。因此,依托《怪物猎人》的世界观,独特的探索系统与文化相得益彰。这部作品在内容扎实的同时,并没有不落俗套。
《怪物猎人》系列的加强版一直是该系列的传统艺术,本作也不例外。 2011年,《怪物猎人日记:暖猫村G》是该系列的第一部。游戏增强版,和原作一样,增加了G位任务;后来在2015年,大量主线怪物加入了3DS平台。
世界上的大事,要长期团结,也要长期分开。当玩家认为卡索家族关系密切,《怪物猎人》将率先在索尼游戏机上亮相时,该系列的第三部正统作品转向了任天堂的怀抱。或许是因为PS2的成功经验,索尼在主机大战一开始就低估了敌人。一方面,早期599/499美元的高价让不少玩家望而却步。另一方面,复杂的处理器架构给了游戏厂商开发工作。带来了巨大的工作量。双重负面效果的加入不会给正面效果带来负面效果,而是让游戏机器的销售产生了很大的影响。正如“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”这句话有道理,看到隔壁任天堂推出的威尔正在取得长足的进步,尤其是在欧美市场,卡普空没有理由不为所动。
虽然谁先找到谁的幕后信息无法考证,但我们都知道结果,因此有了“卡婊子”的“绰号”,以后还会沿用这个称号。 Capcom常见的反复横跳和死亡边缘的诱惑越来越流行。
《怪物猎人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri)2009年8月1日Wii或许是为了回应玩家对游戏难度和复杂性的批评,或许 Capcom 认为该系列是时候进一步进军蓝海市场了。 《怪物猎人3》号称基于“回归本源”的开发理念,简化了游戏体量。
不过和该系列的其他游戏一样,游戏玩法仍然围绕着任务和狩猎,只是随从猫暂时告别了玩家。双剑、猎笛、枪和弓也从武器中移除,新武器“斩斧”可以在斧形和剑形之间自由切换。
大剑拥有标志性的强力斩击和横击,大剑拥有全新的气刃回旋,手枪剑拥有盾牌突刺,长枪拥有反击和防御进击;弩已经成为匹配类型。
并且生态环境也在朝着真实模拟的方向走得更远。首先,狩猎时,怪物或怪物的攻击会破坏场景中的物品。其次,除了猎物逃跑外,可能还会有随机的意外怪物进来,由玩家选择是“我要全部”还是“离开青山,不开枪不烧”。
除雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外,所有老一代怪物都被删除,并增加了新一代怪物:狗龙王、七彩鸟、睡狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒龙、冰牙龙、地沙龙、锤龙、霸王龙、海龙、凤(fēng)山龙、黄黑龙,老一代怪物的造型也进行了翻新和重新设计。人工智能。
在游戏中引入怪物疲劳设置。当怪物继续移动或被灭气攻击时,会进入疲劳状态。疲劳的怪物移动缓慢,攻击力和对道具的抵抗力也会有一定程度的下降。这个时候往往可以通过捕食或者进入愤怒状态恢复,丰富了可玩性。
最值得一提的是水下战斗。玩家可以进入水中与水中的怪物进行全方位的战斗。潜水消耗氧气。当氧气耗尽时,血液会继续下降。您可以使用氧气弹、水下气泡或简单地漂浮。在水面上改变呼吸以补充氧气。充其量,在水中的慢动作更难,更有挑战性,更有趣,但实际上,虽然想法不错,但达到的效果是水下视野差,操作不方便。 ,平衡方面也存在不少问题,引来不少玩家的吐槽。水蜥龙、海龙等怪物在媒体评分方面也获得了更多的好评,《Fami通》也获得了40/40的满分,成为杂志创刊以来第11款打满分的游戏。第三次以满分的Wii游戏。英国任天堂官方杂志认为,除了让玩家更讨厌的初始任务外,其在线多人游戏体验也是无与伦比的。 IGN 给它打了 8.8/10 的分数,并称赞它作为一款在线游戏具有令人印象深刻的视觉表现,称其在游戏性上有所改进,并指出“游戏给人一种巨大的满足感”。虽然当时有“怪物猎人3绝对是向你介绍这个令人难以置信的系列的最佳方式”的名声,但也有负面声音,批评任务缺乏多样性,以及问题的难度。甚至 GameSpot 也给该游戏打了 8 分(满分 10 分),称赞其出色的图形、生态模拟和动作,但仍然表示对于新手来说有点沮丧。
《怪物猎人 3》在日本发售前的预购量已超过 100 万。 Monster Hunter 3 是 2009 年 7 月 26 日当周日本最畅销的游戏,售出 520,000 份。
这一次,不仅口碑好评如潮,销量也如预期持续攀升,更让卡普空吃惊的是,作品首次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人携带版 2》成为 PSP 平台上第一款销量突破百万的日本游戏之后,《怪物猎人 3》也成为该系列第一部在家用游戏机上销量突破 100 万的作品。平台上最畅销的第三方游戏。
截至2010年5月,《怪物猎人3》在日本的销量约为115万部,截至2011年6月,《怪物猎人3》的全球销量累计达到约190万部。
「怪物猎人 Portable 3rd」(Monster Hunter Portable 3) PSP/「怪物猎人 Portable 3rd HD Ver.」游戏于2010年12月1日首次在日本发售。不同于先用有线家用主机,再登陆掌机的策略,这次有便携版的PSP平台,然后又引入了很多新元素,移植到了PS3上。
与《怪物猎人3》相比,本作更多地继承了《怪物猎人携带版2nd G》的元素。同时,《怪物猎人3》的强项和好评也是尽量保持,算是一系列上演的大作。 《怪物猎人携带版3rd》引入了新的狩猎区域、随从猫、怪物等,并修改了战斗系统。
《怪物猎人携带版3rd》的游戏背景设定在一个名为“Yukuma Village”(尤库马村)的新地点,营造出独特的乡土风情和日式建筑风格。游戏增加了很多农场的随从猫训练,比如随从猫在农场里跑来跑去的马拉松训练。任务期间玩家可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版2nd G》多了一只。当玩家与随从猫并肩作战时,猫会与玩家分担怪物的仇恨。此外,《怪物猎人携带版 3rd》允许玩家自定义随从猫武器的头盔和盔甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地。它的效果类似于之前的猫的厨房。完成温泉任务即可升级。
《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器类型(大锤、长矛、单手剑、巨剑、太刀、砍斧、轻弩和重炮),并添加了返回以《怪物猎人携带版2nd G》过去的四种武器:猎哨、双剑、枪、弓箭。装备的锻造和强化系统也进行了相应的调整。
该系列12种武器全部登场;双剑新增鬼槽系统,利用鬼攻击积累能量槽。能量满时会进入鬼强化状态,增加攻击速度;猎笛攻击和表演融为一体,后轮变成前扣,手柄敲打变成带有斩击属性的斩击刺;枪炮增加了快速装弹、充能炮和满弹射击;轻弩在连射后可以滑动躲避;沉重的弩增加了蹲伏;弧形射击已添加到弓上。
游戏发售后,迅速占据日本游戏销量榜首位。短短两周内,《怪物猎人携带版 3》在日本就卖出了 258 万份。 Capcom 指出 Monster Hunter Pocket Edition 3rd 是“日本有史以来最畅销的 PSP 游戏”和“Capcom 历史上最畅销的游戏”。到 2011 年 6 月,该游戏在日本已售出 470 万份。
《怪物猎人携带版 3 rd 高清版》是《怪物猎人携带版 3》的高分辨率 PS 3 重制,游戏于 2011 年 8 月 25 日在日本发行,为家庭狩猎提供更好的图形体验,并且可以分享游戏与 Monster Hunter Pocket Edition 3rd 一起保存。
当时,PSP在中国非常流行。借此机会,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑。无论是睡前还是课间,猎人都会出现,甚至上课。有时,我也不忘与老师斗智斗勇,琢磨着怎样才能不被轻易发现。于是,自然而然地,偷偷摸摸打猎成为了一代玩家对于PSP和《怪物猎人》系列最鲜活的记忆。对于国内玩家来说,恐怕不止是《怪物猎人》:世界,最新鲜的血液涌入。当然,这样的影响力的诞生对卡普空来说是一件好事,但另一方面,盗版和破解的风潮猖獗,这也引起了国内外论坛的一些争议和讨论。对此,我们也对相关事件进行了视频聊天,在此不再赘述。不知道的请打开《【游戏机战争史】PSP时代最有名的神,却被键盘侠们喷出圈子》。期间观看。
美国版))
吸取了任天堂和索尼的教训,玩家们也开始怀疑后续作品是会平均分配,还是会在某个平台上稳定发布。虽然老任无疑是掌机之王,但《怪物猎人》在PSP上的持续销售记录,让当时的玩家更有信心。 ,就连不少PSP忠实粉丝也率先入手PSV,等待《怪物猎人》续作的到来,但事情以卡普空宣布《怪物猎人3G》将登陆3DS而告终。此后,任天堂开启了《怪物猎人》的六年独占。
水下战斗结束后,卡普空在三维空间中越来越多地打开了自己的脑洞。在随后的作品中,他们不仅尝试设计更有特色的怪物,还在XY轴上作战。代表高度的 AZ 轴被引入到构造平面之外。虽然出海不再出现,但升天给了玩家另一种可能。高低差的地形和虫棍的出现,让战斗更加抢眼(场)和耀眼(混乱),这一切都将在后续作品中呈现。