对于很多老玩家来说,童年玩过的FC主机可谓是最经典的回忆,优秀的游戏数不胜数,其中最经典的就是科乐美的“老四强”:《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》凭借出色的游戏手感和两人合作设计,成为海量拼装卡牌中的必备游戏,不少玩家依然使用模拟器等方式重温经典。

在这四款游戏中,《魂斗罗》和《萨罗曼蛇》的故事都设定在未来科幻世界消灭外星生物,而《绿兵团》则是深入北方列强营救+毁灭, 《红色堡垒》的背景跨越了二战和越战的历史,非常贴近现实,再加上独特的玩法和操作,可以说是老四里最有特色的一部了,今天来聊聊关于这款玩家非常熟悉的老游戏,以及背后鲜为人知的故事。
首先,让我们从我们的主角说起。在《红色堡垒》中,玩家驾驶吉普车,杀敌后方四面八方,解救人质。很多朋友当时都很好奇,为什么选择吉普车而不是像《魂斗罗》这样的独行英雄,或者像《坦克大战》这样的主战坦克呢?其实这是对真实历史的还原和致敬。

时间回到1942年二战的北非战场,德意军队在沙漠的偏远地区修建了许多野战机场,并通过这些机场获取各种物资。与此同时,英军也在试图对这些机场进行打击,其中最著名的是传奇军官大卫斯特林率领的 SAS Vehicle Crew。
斯特林改装了他的吉普车并安装了高速空气机枪。他计划使用快速突袭和撤离的方法袭击机场并摧毁德国飞机。经过精心准备,在开罗西郊的西迪哈内什机场进行了第一次行动。 18辆全副武装的吉普车高速冲进机场,用机枪向停在两边的飞机上扫射。仅仅15分钟,毫无防备的德军就拥有了37架飞机。在跑道上被毁,斯特林的小队只损失了2人和3辆车。

这次成功的行动开创了新的作战模式,英军也纷纷效仿。在改装大量吉普车后,他们袭击了德国的机场、营地、油库、城镇,取得了丰硕的成果,大大加快了战争胜利进程。后来在《荣誉勋章联合攻击》、《狙击精英3》等二战FPS游戏中,设计了这种吉普空袭机场的关卡内容。
斯特林的小队也不断壮大,最终更名为特种空勤服务队。这就是著名的 SAS British Special Air Service。满载机枪和红色贝雷帽的吉普车成为了SAS的经典造型,也成为了“红色堡垒”最早最基本的原型。
继续回到我们熟悉的游戏。小时候基本玩的是美版FC。游戏的名字叫Jackal,而“Red Fortress”这个名字其实来源于日文版FC名称“ファイナルコマンドRedい”。与前四名中的其他三部一样,《赤色要塞》也首次出现在街机平台上。街机的美版名称是《壮志凌云》,而日版的名称是《特种部队ジャッカル》名称混乱可见一斑。

1986年推出的街机版,基本玩法和操作与FC版基本相同,但无论等级高低,玩家都要一口气战斗到底,全内容包括FC版除了第三海港口。第5关,最后只有一个BOSS,就是FC版最后一个大炮台,大炮台被摧毁后的大坦克,上一关的BOSS都不可用。尽管如此,游戏的难度还是比FC版高很多。各种杂兵的数量和火力都极高。新手经常被突如其来的敌人和堡垒杀死。此外,坦克等大型敌人不会爆炸,被击中后直接消失。 ,而是有一个延迟动画,当它爆炸时会杀死敌人。
街机版画面比FC版强很多,场景色彩更丰富,各种特效更精致,最强武器绽放该枪是X形溅射而不是十字形。另外,街机日版有一个非常独特的设计,就是机枪的射击方向和车头是一样的,而不是像其他版本一样总是笔直向上。

1988年5月,FC移植日文版发布。日版没有推出磁带,而是以磁盘的形式出现。由于当时磁盘驱动器的价格很高,该游戏在日本非常有名。玩家玩过的更是少之又少,直到模拟器普及后才有幸见到。
在Konami的《老四》中,《魂斗罗》和《Saloman Snake》都在日版卡带上加了特殊芯片,画面效果和内容明显优于美版,虽然《绿军团》也是盘,它还添加了隐藏的内容,例如隧道。只有日版的《红色堡垒》大大降低了体验。美版一级直接剪掉,画面直到1988年9月才有横卷。1月,我们最熟悉的FC美版正式发布,并被接受许多国内玩家通过低价组装卡。

小时候玩这个游戏的时候,看着屏幕上的英文,看不懂故事的背景,但是通过游戏中救援人员的设计,我大概猜到了它的深入在敌人身后营救战俘。现在我们终于可以从美版卡带的说明书中弄清楚了。尽管美国在越南战争后已经撤军,但仍有一些战俘留在那里。此时已经无法派出大部队,直升机只能运送两车四人。该小组进行了代号为Jackal的救援行动。
从卡带手册中,我们也能看到这四名队员的不同身份:戴红色贝雷帽,戴着护目镜的戴卡上校,获得越战荣誉勋章,是这次行动的队长。 C位置在宣传图片中很明显;黑人少尉鲍勃是美国陆军特种部队历史上最好的神枪手;戴墨镜的昆特中士曾是印地汽车司机;戴着头盔,抽着雪茄的格雷下士,也是赛车手生的,拿过6个欧洲方程式锦标赛冠军。估计很多玩家都没有想到,当年熟悉的游戏竟然有这么精彩的角色。
因为它是基于越南战争题材,那么经典的武器装备自然是游戏中少不了的。第一层刚上来的运输直升机,采用了串联双旋翼设计。原型机是波音公司的CH-47“支奴干”,最多可以举起6吨货物。吉普车自然不是问题。
我们的主角吉普,从车头的造型可以看出,原型是福特的M151A2轻型吉普。机载TOW反坦克导弹在越南战争后期发挥了重要作用,与游戏中的火箭相对应。武器方面,除此之外,游戏中还改装了异次元舱,让这辆小型吉普车可以全速搭载十几名战俘。

敌人的角色也很经典。说到底,BOSS大坦克是很多人童年的影子之一。从车体的前装甲和炮塔造型来看,原型是北方动力的T62A坦克。五对变成了六对。这辆坦克曾经是越南战争中的重要角色。它在FC版《红色堡垒》中进行了改造,成为了玩家成功的最后一道障碍。
从《红色堡垒》各个版本的对比来看,FC美版可以说是游戏的最终进化形态。首先对比街机版和FC版,虽然街机版画面效果更好,但FC版的关卡更适合玩家轻松的节奏,关卡底部的BOSS战是更精彩,内容比街机版好。前面我们也提到FC日版的体验大幅缩水,所以这款FC美版拥有完整的6个关卡,四向卷轴,隐藏宝藏众多,是我们童年最愉快的游戏回忆之一。
《红色堡垒》这款游戏,在很多玩家小时候都玩过。精彩内容至今记忆犹新,没有类似作品被模仿或超越。在众多优秀的表现元素中,我最欣赏的是它充满了创造性的操作形式。
除了街机日版外,其他版本的《赤壁要塞》都将机枪改成了固定向上的形式。这个看似不起眼的设计可谓是画龙点睛,一下子拉开了与同类作品的差距。差距。
我们知道,在动作射击游戏中,玩家的操作可以分为移动与射击、方向控制与动作两个部分组合是否流畅便捷是整个游戏操作体验成败的关键。现代游戏中,通常采用双摇杆单独操作,两者互不冲突,可实现360度移动和射击。玩家通过简单的动手操作即可获得良好的体验。
但在那个年代,FC手柄只有一个八向操作的十字键,外加两个功能键。显然,不可能同时向各个方向移动和射击。对于像《红色堡垒》这样的自上而下的游戏,十字键控制车辆移动,射击方向与车辆前方方向一致,是最优的操作方案。

那么为什么要加装固定上射机枪呢?其实仔细想想就会明白,如果机枪也对着车头,那么两种武器的作用和效果就会重叠。由于都是无限弹药,机枪的威力远不如炮弹。 ?于是开发者巧妙地将其设置为固定向上开火,让玩家在移动的同时攻击其他方向的敌人,实现我们前面提到的“开车射击”的乐趣,并使用有限的功能按钮来实现尽可能多的功能可能,设计创意可谓精妙绝伦。
我们小时候玩《红色堡垒》的时候,由于材料和知识的匮乏,只体验了简单动作射击的乐趣。现在我们终于明白,改编自真实历史的故事背景和独特的操作体验,精彩的关卡设计,这些优秀的内容都集中在一个容量只有128KB的卡带里,实属难得。如果要选《老四》中的最佳作品,我无疑会选择《红楼》,因为它是独一无二的。