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DNF策划近期神操作,网易新游趁机上位!

时间:2024-09-15 09:31 来源:网络 作者:召唤英雄

 对于喜欢DNF的玩家来说,“国服特色”二字一定是他们拖后腿的影子。 2014年以来,宝珠、宠物、光环等额外加成的出现,带来了DNF国服环境的重大变化,所有职业都得到了显着提升。换句话说,它是一个集合。在“国服功能”的情况下,同装备的玩家之间的伤害差距直接拉开20%左右,甚至角色的3速度和属性强度都远高于韩服。

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 这也直接导致了从游戏平衡的角度来看,韩服的副本是按照韩服设计的,因此与韩服不一致。国服,目前的伤害只是一只手。假设韩服预计通关时间为30分钟,到达国服只需要10分钟,所以为了解决“国服特色”的问题,策划者要实现和韩服一样的游戏体验,我想过将地牢翻倍,提高难度。

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 乍一看,这种方法似乎是有道理的。增加游戏难度看似合理,因为对玩家的伤害很高,但实际上这是一个大前提,无视玩家。通过“国服特性”提升战力,不是强风的结果!

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 这些奖金,无论大小,都是玩家通过某些氪石获得的。氪石的本意是让打字更轻松,减少日常“工作时间”,但现在比单纯的通关要好。时间没有改变,但它可以更慢。

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 且不说不喜欢氪金的玩家,增加地牢难度对他们来说简直就是一场灾难。这样的游戏环境也直接导致了DNF的退出。正是这个时候。网易召集的《超级格斗梦境》“原版地下城”的原版DNF团队出现在玩家的视野中,针对DNF的“国服特色”这个最具争议的问题提出了我。在我自己的解决方案中:“只有掉落会影响角色的属性”,我觉得单凭这个答案就足以征服DNF老玩家了。

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 感谢网易此前在“宝藏阁”模式上的成功通过那次体验,《超级格斗梦境》对游戏商城进行了重大改革,直接采用了绿色商城的概念。玩家只能购买对角色属性影响不大的物品,例如外观。游戏商城,唯一增加战力属性的方法,就是通过剧本掉落。

 这不仅消除了氪金玩家与非氪金玩家差距过大的问题,同时也大幅增加了搬砖玩家的收入。这是两全其美的。

 此外,在游戏职业设定上,《超级格斗梦境》给了玩家多种选择。无论是近距离还是远距离,你都可以在地下城和PVP中利用它。网易自主研发的实力,也能让玩家在游戏的攻击性和特效中感受到诚实。

 此外,网易的《超级格斗梦境》将整个画面从之前的DNF 2D画面升级为2.5D。画风不仅符合国内玩家的审美,还从玩法的角度强调了地牢的“探索”元素,丰富的地图和地牢boss给玩家带来了独特的地牢体验。 从这个角度来看,《超级格斗梦境》这次一直在重点替换DNF,但我认为它确实把DNF放在了这种状态。

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