7月初,医生分享了一篇文章,《脚印能概括师父的剑吗?》 《塞尔达传说:荒野之息》玩家真闲”是玩家“菠萝手”利用游戏的脚步模式在地图上行走“三角力量”和“大师之剑”的故事。 !! !!整个绘制过程并不难,但确实需要耐心和耐心!
说到耐心,他最近发现了一个看起来更厉害的玩家,荆棘狐。他的耐心和耐心很好,同时有点搞笑!作为一个无聊且耗时的塞尔达传说荒野之息玩家,Thorny Fox 喜欢在游戏中重聚相同的 NPC,就好像他们是失散多年的双胞胎一样。
他参与了游戏开发并学习了游戏设计的细节。由于任务线规划的限制和其他因素的影响,一般在游戏中设计NPC时,你会在不同的位置放置几个相同的NPC,但实际上他们是同一个人。如果玩家按照设计者流程进行操作,他们通常不会意识到上述情况。
另外,这些“分身”都是按照设计者的计划移动的,有些NPC也是固定的,所以通常不会互相交流。然而,在开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家可以按照自己的方式移动 NPC。最简单的方法是“碰撞”。操作链接并不断击中 NPC 以将其推出原来的位置!
而“荆棘狐”利用碰撞的方式,将早期的NPC“老头”与另一个区域的“老头”重聚,终于双胞胎兄弟相遇了!久违的重逢场景一直是玩家社区的热门话题,玩家对《ThornyFox》的创意和《ThornyFox》的耐心与耐心印象深刻。毕竟不停地打NPC是一件很无聊的事情,而这个大家伙坚持了30多分钟!
按照这个玩法逻辑,其实可以让更多的“老男人”团聚。老人是海拉尔之王,所以有些玩家写了一些有趣的句子。对话:“他是王,你是王,我是王,这里有第四王吗?”这种事情在其他游戏中是非常少见的。毕竟,角色可以击中 NPC 并四处走动的游戏并不多。事实上,“荆棘狐”并不是第一个这样做的。他对在《塞尔达传说:荒野之息》中认识“双胞胎”NPC非常感兴趣。早在 1 月份,《荆棘狐》就花了很长时间召集游戏中的两个甲壳虫商人,而且花了好几个小时!任天堂开发者可能没想到玩家会这么无聊和耐心!