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美国人再次对电子游戏甩锅 为减少枪支暴力!

时间:2024-09-15 14:16 来源:网络 作者:召唤英雄

 芝加哥华裔男子关帅去年12月21日在车内被枪杀,嫌疑人立即被捕,但可以阻止当地Carjack事件的增加,但没有。汽车千斤顶。

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 随着劫车和暴力事件的持续增长,伊利诺伊州立法者马库斯·埃文斯 (Marcus Evans) 修改了 2002 年的一项法律,禁止出售对“GTA”游戏和其他内容的描述,包括汽车盗窃等内容。我提交了我要求的请愿书。对玩家的心理伤害进一步促进了社会和谐。image.png

 马库斯·埃文斯在接受《芝加哥太阳时报》采访时说:该法案禁止销售鼓励暴力的暴力游戏。

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 另一位持相同观点的议员厄尔利·沃克(Early Walker)说: “我发现当地的劫车案与《侠盗猎车手》案非常相似。通过比较两者,您可以发现许多相似之处。 ,游戏已经成为这方面的一个非常严重的问题。 "事实上,这并不是这款游戏第一次被指控引发暴力,也不是 2018 年佛罗里达州政界人士第一次正式反对这款游戏。美国总统唐纳德特朗普在帕克兰高中发生枪击事件,他在白宫召开校园安全会议,并表示游戏暴力是校园枪击事件的一部分。

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 此前,民主党众议员 Leland Yee 于 2015 年开始尝试将向未成年人出售暴力游戏定为刑事犯罪,但没有生效,最终美国最高法院打破了第一个,我决定是。修改宪法。

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 在过去的十年里,游戏行业已经对这个替罪羊进行了无数的描绘,转移了对枪支管制松散的责任,例如美国宪法修正案第 2 条和蒙眼。政客们不敢为众所周知的利益提出最有效的加强枪支管制的方法,相反,他把所有他无法抗拒的底池都推到了游戏中。

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 如果社会有枪,游戏会触发吗?答案显然是否定的。

 暴力游戏有害无用的想法是基于“人们看到暴力内容就想做这些事情”的相当简单的逻辑,但实际上可能并非如此。我有。

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 年,维拉诺瓦大学和罗格斯大学的研究人员介绍了他们的研究。研究表明,当暴力游戏销量达到顶峰时,犯罪率往往会减少而不是增加。

 研究人员收集了 2007 年至 2011 年间美国暴力游戏的犯罪统计数据和销售数据。结果显示,暴力犯罪数量明显下降,尤其是在暴力游戏最为火爆的时候,尤其是《GTA》、《使命召唤》等大型游戏发售时。……对此,研究人员发现,这种情况的出现是因为游戏起到了“宣泄”的作用,让有一定暴力倾向的人停止游戏中的暴力行为,我认为很有可能。游戏已发布,玩起来很有趣。暴力的人往往会坐在屏幕前,体验比街头斗殴更刺激的打斗,而不是冲进公园打架。

 让数以百万计精力过剩、精力过剩的年轻人离开社会几天,肯定会改善治安。

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 事实上,仔细搜索发现,荷兰、美国、新西兰等大学在社会学、心理学等方面都得到了证明。认为近年来越来越多的研究会导致暴力的观点只是一种偏见,但即使所有的证据都摆在你面前,那也是一个装睡的人,它是无法被唤醒的。

 年 8 月,美国心理学会发布了一项调查电子游戏与暴力行为之间关系的决议,尽管心理学带来的更多是“游戏暴力。立即被媒体和政界人士引用为“助长”的直接证据。后面的准确来说,“玩小而暴力的游戏会导致人生气等冒犯行为,很难升级为暴力后果”。

 当然,作者并不提倡暴力游戏,而总是暴力。必须小心对待我们不仅不能在现实中使用暴力,更不能容忍暴力游戏的蔓延。也就是说,少数在游戏中不分青红皂白地指责游戏的跳楼小丑是被鄙视的,但游戏社区不应该以此为借口忽视游戏暴力的负面影响。

 游戏行业更加规范化是缓解竞争、加强和完善游戏分级制度的关键,同时确保有规律可循、有规律可循。事实上,今天的出版商和零售商在这一点上做得并不好。游戏在分级阶段比较规范,但是接下来的销售阶段功能性很强,18岁以上的未成年人想要购买游戏。没有障碍。实体店可能很难,但网上商店很随意。以Steam为例,这种人人都可以免费使用的年龄问答真的没用。

 内容监管同样重要。对于恶意赞美暴力、混合负面暗示或扭曲价值观输出的游戏,你需要提高警惕。

 你可以通过加强监管、净化环境、尽快摘掉“电子海洛因”的帽子来摆脱人们心中的偏见,但偏见之所以被称为偏见,永远都是偏见。因为有人有。您无法使用正常语言进行交流。不知道这次十字军的对战会如何收场。将一件事或一件事归咎于社会失败并不是什么新鲜事。但是对于孩子来说,拿起手柄和手枪哪个更危险?

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