我们所知道的:中国、美国、日本等国家是全球比较大的手游市场。这些国家的玩家为主要手机游戏的收入做出了贡献。因此,您可以通过相关数据了解全球手游市场概况。 ..博士最近注意到以下几点:海外第三方统计机构Sensor Tower发布了今年上半年美国手游收入数据的新报告。这显示了西方玩家的品味和习俗。一些氪金。让我们来看看。
由于众所周知的原因,去年(2020年)手游市场呈现出快速发展的趋势。今年时机已到,这一趋势并未改变。全球手游玩家的氪金数量正在增加。 2021年上半年手游投资447亿美元。那么美国市场发生了什么变化?从数据图表可以看出,2021年上半年美国玩家在动作类手游上的支出较2020年上半年翻了一番,成为上半年最赚钱的游戏类型。
如果你了解欧美市场,就需要知道《汽车炮弹》游戏应该是美国玩家的最爱。事实上,射击类手游收入增长了 12.4%,体育类手游收入增长了 6.5%。这些实际上是相当不错的数字,因为总量非常高。大规模增长是困难的。相比《汽车炮弹》项目的正常增速,动作类产品增速达到了103.8%。这个数据夸大了!动作类手游的总收入也达到了 4.357 亿美元,这是史无前例的。

当事情出错时,一定有魔鬼!经常看博士文章的朋友可能已经推测,国产手游《原神》的出现,带动了美国市场动作手游收入的快速增长……《原神》的公测日期为 2020 年 9 月 28 日。估计是今年上半年美国市场收入1.74亿美元的动作游戏第一。 ..!!落后的 Marvel Contest of Champions 和 Dragon Ball Legends 的相关收入远低于 Genshin Impact,后者依赖于令人难以置信的收入,而业绩正在推动这一细分市场。当然,可以肯定地说,Sensor Tower 将《原神》归类为动作游戏,但也可以将其视为 RPG 或冒险游戏。
除了动作类手游收入快速增长,超休闲类手游收入也大幅增长,同比增长60.4%,总价值约5900万美元。超休闲手游在他之前分享全球手游市场时普遍活跃在下载榜上,而今天的收入暴涨可能会出现在未来畅销榜上的手段。三是桌面游戏,主要指《Pokemon》、《Yugio》、《万智牌》等集换式卡牌游戏,玩家支出同比增长41.7%,总计约3.89亿美元。
7月初,他和大家分享了一篇题为《原神影响力仅排3,2021上半年全球手游收入简评》的文章。继《王者荣耀》、《王者荣耀》和《绝地求生》之后,排名第三的原神今年上半年为米哈游带来了 8.84 亿美元的收入。这样看来,美国玩家占总收入的20.5%!别的不说,单凭这一点我就得给“元神”点个赞!有趣的是,在美国市场手游收入增长的同时,产品下载量却不那么乐观,不同类型的游戏都有不同程度的下滑。这意味着手机游戏的新玩家数量将开始下降。吃完菜鸟红利,又到了用游戏质量打刺刀的时候了!