如果有人问:机器大战系列中哪个女性角色最受欢迎?这只是《无限边疆:超级机器人大战 OG 传奇》,没有人能做到。

事实上,在一系列的机器大战中,我喜欢机器人动画和玩机器人,所以我只需为每部新作品调整我的处女作,并在一定程度上优化系统和画面,就能保持相当稳定的销量。游戏中的玩家数量比以往任何时候都少。机器战玩家群体应该是最稳定、最忠诚的一群人。

不过,眼镜厂显然不满足于此,于是诞生了OG系列,它以纯原创机身为基础。平心而论,OG1、OG2和OG传闻的质量还是相当高的。在《无限边境超级机器人大战OG传奇》中,NDS的作品是最令人难忘的。

首先,至少这款游戏的名字中包含了“超级机器人大战OG”二字,进入游戏后就可以听到非常熟悉的机械战背景音乐。游戏的主角都是,只不过人和机器人的重量都大大减轻了,但是这些“人”的动作和技能,你可以把他看成一个机器人。许多独特的机械战元素,例如“精神”命令,都在游戏中得到体现。本作的“精神”在功能上具有魔力,但大多数精神名称和效果仍然保持机械战斗。原设定系列的。涅槃的画面,当人体换成机器时,就变成了纯粹的机械战感。此外,“支援攻击”、“联合攻击”等系统对于飞机战斗玩家来说也是比较熟悉的。

不过,这还算不上“机器战争”系列的作品,也没有传言。充其量只能用“衍生作品”这个词来解释。首先,从流派来看,本作不再是机械战的“战略模拟”,而是“角色扮演”,游戏类型的变化必然导致游戏风格的重大变化。其次,主角不再是各种生灵,而是纯粹的人类。

最后,也是最重要的,坦率地说,这款游戏的最大卖点是。就是“卖肉”……“奶昔”,而这个曾经在一些机械战作品中非常流行的设定,被一些玩家说出来,但是对于机械战的激情,大部分玩家都看不起。在沿途发布的某些世代作品达到“顶峰”后,这一设定开始趋于一致。在这部作品中,系统被复活和“继承”,其意图确实是微不足道的。但问题来了。它曾经是一个正统的机械战斗任务,但你所要做的就是动摇它。本作不是正统的机械战斗作品。对于传统狂热的机械战斗玩家来说,这个任务是完全靠不住的。不要买它。

据说,但没有人可以拒绝。
话虽如此,让我们谈谈游戏本身。地图画面还是有点粗糙,不过说实话,是个RPG,不比GBA的画面好,但进城后是一组菜单选项而不是普通的城镇地图。您可以单击一个选项并输入相应的设施。这太简单了。
战斗系统需要成为这款游戏的重点,但有人戏称它是“这是一个你只需按A键的游戏”。战斗是回合制的,双方的角色根据自己的敏捷程度来决定行动的顺序。你可以在你的角色回合直接攻击或按X键进入菜单。下面的画面。 (ACTREST)次数最多可以激活连续5轮连续技能。每次移动角色,都会消耗一定的COM值。完美的条件是 100%。不同招式消耗的COM值也不同。只要剩余COM值足够,剩余动作次数足够,攻击就可以弹墙。或者,着陆的敌人可以追逐并击中连击,让玩家可以编写这套连击技能。

要激活涅槃,您需要在战斗中累积涅槃量表(顶部屏幕左下角的黄色条)。它可以在各种条件下累积,例如连击和敌人失败。当累积达到100时,可以按%键激活,而且必杀技不计算动作次数,不消耗COM值,所以可以在连击结束时达到最大值时激活到达了。杀戮效果。 Nirvana的启动画面自然继承了机器战斗的风格,将“华丽”最大化。不过涅槃槽在每场战斗中自动清除,一般杂战不会满,3人共享。换句话说,它只能在油箱满时激活一次。 , 谁是角色,不管激活什么?支持和链接攻击也有各自的特点,需要灵活使用才能获得最大的战术效果。
如果你不认为这是一个机械战的工作,它仍然不错。作战行动看似简单,但实际运用起来还是有很多知识的。还有,战斗的快感和浮华令人满意,但不能设置自动战斗,对付杂兵要一直按着按键,玩久了会有点累。
如果您是机器战系列的粉丝,或者您的角色游戏的角色设计还不错,您可能想下载并尝试一下。一扇新的门可能会打开。