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游戏在订阅服务方面似乎没有影音服务吃香

时间:2024-09-16 11:36 来源:网络 作者:梦幻人生

“订阅”并不是一个新概念,报业早就开始提供相关服务。读者提前缴纳报刊订阅费,读者订购的报纸将在规定期限内按时送达读者指定地点。随着互联网的发展,订阅服务现已涵盖多个娱乐行业。新的娱乐订阅服务正逐渐被人们所接受。无论您是在视频网站上观看电影或电视节目,还是在线收听音乐,订阅服务都已经到来。毫不奇怪,作为主要娱乐技术之一的游戏不应该被抛在后面,但医生们发现,在订阅服务方面,游戏似乎不如其他娱乐技术受欢迎。这个问题也引发了海外玩家社区的热议!
游戏在订阅服务方面似乎没有影音服务吃香

纵观其他娱乐订阅服务,我们发现音视频服务提供商 Netflix 在全球拥有超过 2 亿用户。音乐服务提供商 Spotify 也拥有超过 1.55 亿付费用户。那么游戏圈的水龙头呢?医生发现,索尼 PS+ 在全球拥有超过 4150 万会员,而微软的 Xbox Game Pass(XGP)在全球拥有超过 2300 万会员。上述数据并不总是准确的,但它反映了情况。也就是说,订阅游戏服务的玩家数量并没有订阅音视频的玩家数量多,而且差距还是挺大的。
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以上是海外市场的情况。其实这个问题在国内市场上是不需要讨论的。毕竟我们的视频网站已经有VIP会员服务了,没有任何迹象。虽然有人认为游戏行业订阅服务的原因是价格,但上述服务的月租差异并不大,都可以接受。那么为什么游戏订阅服务不如其他娱乐服务受欢迎呢?
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日本玩家社区一致认为,游戏订阅和娱乐订阅之间的最大区别在于“时间”。电影通常长达 2 小时,音乐是几分钟,大多数游戏显然,短时间内不可能通关。这是指独立的3A大作和独立游戏,在线游戏需要玩家投入更多的时间和精力。对于闲暇时间有限的人来说,游戏订阅服务似乎有很多产品可以玩,但实际上你不能一个月玩一些游戏。
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因此,游戏订阅服务也有一个“门槛”。这对于时间不多的玩家来说并不是很有吸引力。此外,医生认为,相对于游戏的“身临其境”体验,游戏订阅服务可以给玩家“玩了一些游戏然后输了”的感觉。一款好的游戏要花一些时间去下沉和体验,而这个时间可能是一些大片的总和。
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此外,玩家还可以进行游戏内的“创造与创造”活动。这些创作的内容必须属于玩家。通过实体碟片和数字游戏,玩家可以感受到“这个游戏是你的”,随时加入游戏继续他们的旅程。而游戏订阅系统感觉就像是一种“租约”。除非你继续付钱,否则你不能玩。当然,游戏订阅服务的市场还是很大的,很多玩家也享受到了很大的好处。毕竟图书馆里的游戏很容易玩。只是观众比影音娱乐少,你怎么看?

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