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涅磐重生《烈火战车》将会重现在VR运动平台

时间:2024-09-16 13:02 来源:网络 作者:小编原神

《烈火战车》是驰疆科技为其旗舰产品“战车模拟器”量身打造的一款VR对战游戏。我们了解到,驰疆团队之所以专门开发这款游戏,是因为市面上现有的VR内容产品不足以展现其战车模拟器的高度逼真的物理运动、低延迟反馈、连续旋转等方面。然后决定开发一款强调运动数据完美模拟的高自由度VR游戏。

VR运动平台搭载游戏《烈火战车》评测

游戏以二战为背景,营造出《虎口大逃亡》般紧张刺激的逃生体验。玩家驾驶高性能战车,经历四步:冲刺避障、上战场、冲破桥梁、在码头退敌。他们使用驾驶技巧和战斗技巧最终获胜。笔者多次反复体验游戏,通过游戏对制作组的很多点和一些了解给我留下了深刻的印象。让我一一分享。

1.游戏画面:光影的真实世界,U3D能打吗?

游戏采用U3D引擎制作。提到U3D VR游戏,人们往往会认为它适合低聚风格等小规模休闲。对于游戏来说,UE4是实现真实光影最可靠的方式。不过这款游戏通过大量的细节控制和优化,充分挖掘了U3D的潜力,保证了流畅度。同时,许多特效和场景在眼镜中表现得非常好,尤其是对于山脉的构建和布局。努力。

2.驾驶体验:可能是最自由的老司机

首先:游戏所配备的“战车模拟器”确实是多样而强大的,而且很常见的蛋椅款式小而有限。 “意与意”的运动是动态流畅的无限多轴联动。

其次:配备专业的方向盘、档位、脚踏等外设,与游戏操作紧密结合。尤其是游戏中刻意设计了滚石、倒树、断桥等诸多交互对象,迫使玩家进行高频操作,从而产生刺激的驾驶体验。

笔者用驾驶汽车的经验来操作,没有任何违和感。空旷场景连续急转弯,下坡时极度减速带,机械可真实呈现,渗透程度爆炸.同时也观察到,对极端数据进行了特殊的平滑处理,在振幅比较大的地方可以明显感受到“刹车效应”,同时可以刺激游戏玩家的安全。

VR运动平台搭载游戏《烈火战车》评测

3.游戏内容:配合不错,挑战稍高

经过多次尝试,作者终于通关了。

从游戏难度来看:想要通关,对驾驶技巧和战斗策略都有要求,但一般人可以轻松完成前两个环节。这样的设计应该源于开发团队的期望,即玩家将从被动的巡回 VR 体验转变为更加主动和实验性的过程。

这与欧美厂商的理念是一致的——VR技术在激发玩家积极性方面具有得天独厚的优势,值得探索和利用。不过笔者也看到游戏过程中有些设计不够协调,尤其是敌方AI过于死板单一,导致战斗过程相对重复,需要改进。

另外,游戏在目的引导方面比较薄弱,可能过于依赖现场工作人员的讲解,容易上手。总体来说是不错的体验,内容丰富,但是规划和辅助系统比较薄弱,影响了游戏的完成度,但也掩盖不了驾驶和战斗的刺激体验带来的刺激。

现场工作人员表示,一整套PVP战斗模组将于近期上线。笔者想象了游戏中的各种组合,一直在无限期待。

车辆模拟器

4、技术与理念探索:先锋军正面突破

结束游戏体验并与工作人员进行了一番讨论后,笔者回过头来回顾这款游戏所蕴含的技术探索和理念,感觉耳目一新。

VR运动平台搭载游戏《烈火战车》评测

1/首先

在预防头晕方面,尤其是游戏中连续运动和身体差异引起的头晕,各个VR游戏团队提出了各种解决方案。

有的采用避让,直接切断自主运动,采用传动方式;有的使用减量,比如全向跑步机等设备来实现统一,但要受人的运动强度...

而驰江科技的技术团队选择直面这个问题,取得突破。高性能低延迟的运动平台实现了视觉和体感的同步状态,为解决运动眩晕的探索开辟了新的方向,尤其有利于展示大型、高强度的游戏,赋予VR游戏创客新空间。

烈火战车的经历也印证了这一点。笔者专注通关,连续经历近一个小时的高强度运动后,几乎没有头晕。想必,《火之载体》在头晕的问题上肯定下了不少功夫。

2/其次

游戏圈在关注VR游戏的进展时,往往停留在PC、PS4、手机等个人平台的作品中,但这一品类完全独立自主研发、打造的大型装备类游戏很有可能成为VR游戏概念的先锋,逐渐走向更广泛的受众。

正如过去的街机向80、90后传达了比小霸王还“高级”的游戏的存在,激起了许多青少年追求色彩斑斓的画面和各种操作的欲望,都为发展铺平了道路。的游戏文化。基本面”,最终在PC端爆发。

VR游戏成长不成熟、圈外人鲜为人知的现状,需要这种吸睛震撼的高科技大佬来传播VR体验的乐趣,积累新的娱乐文化基础。

为此,笔者个人希望在未来的VR大型设备中看到百花争鸣的局面,技术和体验会不断上升。先锋鼓掌!

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